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黑岛一郎迟疑了一下:“嗨。不过我对这些故事的事情知道得并不是很详细……”
“没事。我们可以和某东方大国那边合作,考据都可以从那边来。”
虽说游戏内容可以有一定虚构,但是需要考据的内容还是考据一下比较好。
还是《十字军之王》,这个游戏里面的角色家系、家谱什么的,制作组都是有考据过的——虽说也有失误——大部分历史之中的角色,都是有自己的百科词条的,玩家甚至可以直接从游戏跳转过去。
森夏这边做不到那种程度,但游戏里面,那些有头有脸的角色,来一个传记介绍什么的,那都是可以有的。
这方面的考据体现的并不是游戏性,而是厂商的专业性和诚意。
越是正剧类别的作品,在这方面投入越深,就越是能够让人感受到游戏的厚度。
“那我们工作室面向的对象,应该是东亚地区吧……”
“欧美哦。”
“诶?”
“欧美哦。”
森夏的话,让黑岛一郎直接愣住了。
欧美?
这什么蜜汁操作?
“这不是某东方大国方面的故事吗?”他奇怪的问。
“嗯,正因为如此,所以我们面向的主要对象是欧美。所以你在设计这方面的故事时,千万要注意将整个故事做得浅显易懂。”
森夏说完之后,又补充道:“对了,三国这个时代的故事非常复杂,我也希望你不要忽视了三国时代作为一个乱世的复杂性。”
“呃……”
黑岛一郎傻了眼。
这什么鬼。
要浅显易懂,但是又要复杂性?
你咋不说要五彩斑斓的黑呢?
森夏并不知道黑岛一郎的苦逼。
实际上森夏在思考的时候,想到的是《权力的游戏》系列。
别的不说,森夏觉得三国系列至少比权游电视剧的大结局情况要好得多。
就喜欢有趣的东西.JPG。
森夏觉得这样就好了。
然而黑岛一郎肯定方了。
而森夏还没有结束。
“另外,这种游戏要求的是高自由度。这种游戏里面,玩家可以走多种路线。例如,他们可以投靠其中一方诸侯,但是也能够在野外起兵,也能够通过跑商来积攒自己的力量……”
森夏说出了自己对游戏的要求。
“不过三国系列,剧情的刻画也是非常重要的。我们在故事之中最好设计一点能够走历史路线的故事。例如赤壁之战和诸侯讨董等等。我们故事的角色最好也可以参与进去……这些没问题吧?”
“这……应该可以。”黑岛一郎想了想,觉得还是没问题的。
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