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路晓风觉得很有必要再次强调一遍,增强大家的荣誉感。
第二部分是介绍公司,包括部门划分、团队成员、重点项目等等,让员工知道公司的整体情况。
最后一部分则是重头戏,路晓风将要公开晓风科技的使命和价值观,这是经过公司核心创始员工一致讨论通过的。
路晓风在切换ppt页面的时候,卖了个关子,问台下说:“有谁知道,公司的使命是什么?大家想到什么都可以说。”
章池妹第一个发言:“老板,我觉得我们的使命应该是做真正的原创精品游戏,成为国内最大的游戏公司。”
“你说的也没错,有点接近了,但是还不准确,还有谁要猜猜看?”
于飞、袁柳等人事先参与了讨论,知道路晓风的演讲内容,自然不可能举手回答,路晓风看向了玉米,想听听她的想法。
玉米想了想,站起来说:“我以前是做游戏媒体的,角度可能更偏向于玩家那边,我认为,一家游戏公司的使命,应该是致力于给玩家提供好玩的游戏。”
路晓风点点头,表示赞同她的说法,但是仍然不揭晓谜底,反而开始挨个点名,问大家对于这个问题的想法。
他仔细听了每个人的回答,发现大部分人都跟章池妹和玉米说得差不多,还有一个实习生说公司的使命应该是赚大钱,全场一片笑声。
路晓风也笑了,他没有批评这个实习生,而是夸了他两句,毕竟他敢于说出心里真实的想法。
但路晓风依然否定了这个说法,赚大钱是衡量公司成功与否的一个重要标准,却不是公司的使命。
路晓风见大家的兴趣都被吊起来了,终于揭晓了正确答案,晓风科技的使命到底是什么,ppt上只有一句话:
拯救不开心!
这句话一显示出来,台下众人就愣住了,显然是还没彻底理解,为什么公司的使命会是“拯救不开心”?
路晓风拿起话筒,解释说:
“刚才让大家畅所欲言,有几个小伙伴说得很有道理,比如说做原创精品游戏,或者是做玩家觉得好玩的游戏,但是,请各位再仔细想想,我们做游戏的本质是为了什么?
“去年《像素鸟》刷屏的时候,我们曾经收到过大量投诉信,为什么呢,因为很多玩家都是强迫症,而《像素鸟》的难度太高,游戏体验就显得不太友好。
“后来我就反思,既然这样,我们是不是就应该降低一下游戏的难度,让所有人都能轻松闯关成功呢?这样不就皆大欢喜了吗?
“实际上根本不是这样,《像素鸟》的变态难度,反而吸引了一大批粉丝,给大家提供了另类‘愉快’的体验。有一个玩家留言说,每次心情沮丧的时候,都会打开《像素鸟》玩个几十遍。
“而《别踩白块儿》则把音乐带入了游戏,让玩家在手机上就可以弹奏乐曲,可以说是一款治愈游戏……
“从今天起,晓风科技的任何一款面向用户的产品,包括但不限于游戏,都必须符合‘拯救不开心’的原则。
“打个比方,如果是游戏的话,那就得让玩家真正玩得开心,如果是软件工具,就得让用户用得顺手……”
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