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其实游戏和报纸之间的合作,在往后的市场发展过程当中还是很有潜力的。
虽然说是纸质报刊的销售量肯定不太多,但一定会有相对应的固定市场,尤其是里面如果有一些更深层次的游戏知识或者说是一些小窍门的话,很多人也都会是购买的。
“你们看啊,我们公司进行内容方面的合作,包括和你们在游戏合作的过程当中进行内容,公告投稿约稿等依托专业的服务商,就比如说你们华游,我们将通过多渠道多种形式,将你们的稿件或者说和你们合作的一些东西发布出去,以求得能够达到最好的一个传播和互动效果,在内容授权渠道上,我们会依托自主的生活公众平台网站以及我们的一个新闻客户端,甚至是外部链接的一些微博等等进行相应的一个分析,致力于把你们的游戏业务推广的同时进一步发展自身的一个条件。”
事实上从某种程度上来说。
这是学术上所理解的异界合作。
所谓的一级合作就是指两个或两个以上的不同行业的企业分享市场营销资源的一种策略,在游戏行业异界合作更多是指从玩家的虚拟环境出发,衍生植物玩家的真实生活环境,并与玩家的日常生活习惯产生关联,从而建立或加强其玩家与游戏之间关联性的一个手段。
从某种程度上来说,游戏加类似于互联网加。
然而这种模式合作到底有什么样的价值和方法?其实现在仅仅只是一个实验阶段,哪怕是20年后,其实也只是出现在一个试验的阶段。
相对于游戏行业和媒体进行合作,甚至有更多的企业进行相应的一个联系。
设想着既然在这样的环境当中出现了这样的事儿,周正索性直接把牛大哥也拉了过来。
“怎么样牛大哥,有没有打算搞一个电玩城之类的项目,我跟你说啊,你也知道那几年的游戏厅和网吧多么赚钱,我跟你说往后的电子竞技场馆虽然是发展的主流市场,但毕竟没办法承接一些普通人去玩,所以在这样的环境当中呢,如果你建立一个点完成的话,就能够很好的把一些业务上的事情发展起来,说不定还能形成对自己大厦的一个流量的一个吸引呢,在这样的环境当中业务的发展和条件的产生绝对会达到很高明的一个结果,到时候各种业务进行推广和铺垫的话,从层次上的一些展示和条件上的一些回馈来说,绝对是很好的一件事情。”
“你说的这个事情我确实考虑过,咱以前确实也是想着跟人家游戏公司合作,不过我们卖的都是些水果蔬菜什么的,真的能够跟游戏公司进行营销吗?”
“这个当然是没问题的呀,牛哥,我跟你说,游戏行业和其他行业今天合作,虽然说是跨界合作,但是背后的价值其实是挺大的,首先这种跨界合作对游戏最直接的价值便体现在游戏玩家获得及渠道的关系上,通过大规模的线上或线下合作覆盖大量玩家及潜在的游戏玩家,不管是对游戏本身还是对渠道分发的刺激都有着不小的影响和价值,另外有些企业与其他企业的跨界合作能够借助彼此企业自有的市场资源,达到用户交互品牌互助的效果,可以产生共赢的局面。
我举个例子啊,如果华游准备合作,就以他们的经典游戏【天华】为例,在这样的发展模式当中进行组合推广模式,就可以把飞舟奶茶店加上,在这样条件当中都搞出一点什么虚拟人物啊,搞出一点小玩偶之类的东西,赠送给那些去喝奶茶的人的孩子呀什么的,是不是一件很重要的事情呢同时除了这些之外还可以进行定制化的合作服务,就比如说是在电视频道上把这个游戏产业发挥出去,然后去弄一些节目啊,或者专门因为这个游戏而做的一些节目,啊,还能对这个游戏做出推广,还能够电视台进行合作,除此之外我们甚至能够把这些东西销售到方方面面的一些业务上。
当然啦常规的品牌合作的模式肯定就是一些吃吃喝喝的品牌之类,比如说是一些功能饮料啦,再比如说是一些别的饮料啦,反正现在确实也有人在做这种模式,相互联系之间的手段也会有很高明的一些提升,然而除了这些之外呢,我们还可以搞出一些积分兑换,就比如说我们的京都生活报的一个app就可以和游戏公司进行合作的时候,把这个东西搞出去,然后到时候大家获取到了相应的一个东西之后,就能够进行业务上的一个发展和条件上的一些展示。”
“我的目的其实很简单,我们要形成华游互娱的局面,最后要把跨界合作的伙伴涵盖到吃喝玩乐各大领域,通过产品用户的人群化向区分进行深度合作,从而达到双方共同深度曝光渠道分发的效果,在我看来,如果我们进行这样的一个发展模式去不断推广的话,我们的跨界合作版图将全面扩大,同时我们积极占领移动游戏跨界互动的一个高地,就会和国内的很多企业之间进行更为密切的合作,到时候我们甚至能够和麦当劳肯德基那种世界500强进行合作,他们虽然是著名企业,但是我们的游戏公司也是著名企业,在行业当中能够有更多的一些回馈和方式,我所希望的是我们的华邮互娱将会以跨界合作的模式为玩家规划出一个线下的娱乐版图,在这样的娱乐版图当中,业务的发展和条件的展示将,达到一个更为真实的模式和地步,在行业回馈和模式化的发展当中,能够提供更多的优质服务,而在这样的一个优质服务下,我们或许能够让整个市场都为之震撼,甚至能够催生出产业发展模式当中最为跨界合作的一个重心和特点上的一个优质化的服务和回馈。”
爷就在周正把他的ppt讲完之后,牛大哥和老吴这两个家伙所带来的一些团队整个人都懵住了,他们没有想到周正的想法居然这么这么厉害,怎么说呢,按照周正对于整件事情的推广的话,在他们看来周正的业务发展和条件上的一些产业模式的规划简直达到了惊天地泣鬼神的地步,别的不说,光是在这样的一个业务回归当中,他们就已经达到了很重要的一个震撼,甚至于老牛在听到一半的时候忍不住拍了拍桌子。
嗯,从某种程度上来说这种业务上的一个回馈和模式化的一个规划,能够达到很好的效果,甚至很多时候业务上的一个回馈和模式化的进一步,只要能够朝着属于自身的一些比较好的一个回馈方式,是去说的话,绝对能够在资源的利用上面达到很高明的程度。
“不过你说的这个东西虽然好的话,但现阶段咱们应该用什么样的一个手法去把这个局面打开呢?你要知道现如今国内市场当中很多事情没有想象的那么简单,这样的合作或许能够拥有很强大的一个版图,在现今的最重要的一个任务就是咱们具体要怎么做。”
“这个问题嘛,其实我也考虑过。”
说起来游戏和别的行业之间的跨界合作,早年间其实比较复杂,游戏和其他企业的合作尝试基本上处于摸着石头过河的阶段当时的游戏产业,而不是太过于繁荣,在合作上也比较被动,而随着游戏产业的发展,近年来游戏快速发展,尤其能够与用户高频率互动,玩家注册游戏信息和购买道具能够显示出鲜明的偏好这些特点,也使得其他行业品牌有较强的发展和游戏业行业跨界合作的一个需求,在这样的回馈当中,想要做出相应的成就,其实也就需要相对应的一个发展以前的周正,曾经偏向于做出一个报纸和游戏合作的一个项目,所以他们当时的古都日报,曾经和英雄联盟做出了一个合作的服务化的回馈,在当时的那个场面上确实也得到了利益上的一些帮助,从某种程度上来说,他对这个东西也算是比较了解,婴儿在这样的回归当中就拥有了属于自己判断的一个点周正,这个人就是这样,一旦自己有了需求之后他就会查阅各种资料,已求到把这些东西全部,都能够印在脑海里在这样的一个手段当中,他并不仅仅只是看到了游戏行业和人家行业之间进行的一个合作,也不仅仅觉得报纸和游戏之间的合作就已经是他们合作的全部和中心了。
“我的想法很简单,第1点,咱们要选择具有协同效应的合作伙伴,所谓的跨界合作意味着需要打破传统的营销思维模式,避免单独作战,所以得寻求非业内的合作伙伴,在这样条件当中必须发挥不同类别的品牌的协同效应,这样做的目的实质上是实现多个品牌,做不同角度诠释同一个用户的特征,因此游戏企业选择跨界的合作伙伴上要必须非常非常谨慎,不过这一点呢,我们暂时先处在一个试水的阶段,所以我觉得京都生活报业集团应该是一个不错的分类方式,我们之前进行合作的话,也算是能够在传统意义上的业务上进行的一个推广,在现实条件当中呢,牛大哥的牛大力果蔬超市和牛店的24小时便利店的业务,似乎也能够从传统的业务上进行相应的一个分配和发展,咱们就先试试水。”
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