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【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
这一场npc战在豫州展开。由于双方的npc兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。不过上个游戏日其他三个阵营也沒有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了5个偏帅部的私属兵力,加起來增加了45个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了9个偏帅部的私属兵力,共计多出64个偏帅部的私属兵力。如此一來,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的26倍。npc方面,则照例忽略不计。唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
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不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
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不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
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不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起來,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。
【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就沒有那么难了。本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。只要留下兵,就可以保命,然后从头再來。这样一來就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成00%,家将90%,私兵0%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。相比之下,一个军的正式兵力,对于我來说就是九牛一毛了。但系统补足的个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。上一战之后,我军玩家就均分了个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力9倍,达到原來的20倍。也就是在系统补足个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。总的來说,私属兵力方面接近三个偏帅部。
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一场突如其来的车祸,是灾难?亦或是幸运呢?得到随身的仙园空间,这一切是偶然还是另有安排?主角能够发家致富还是堕落沉沦?让我们拭目以待吧。...
关于重生1982医女撩夫忙前世错嫁渣男,惨死在他的拳头下,重生归来,赵小玉撕渣男,斗白莲,利用先知扭转局势,搅得仇人鸡飞狗跳,富的让仇人眼红生疮!前世错过的那个刚铁汉子大马金刀往赵小玉跟前一坐我病了。手伸出来,给你把把脉。不用,我得的是相思病,你亲我一下就好了!赵小玉红着脸将唇贴上他额头好了吧?男子腹黑一笑,突然扛起她大步进了房间。这点药牙缝都不够塞!...