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其次是《鬼吹灯》的场景切换,大多需要经过一个过渡场景。
在进入墓室之前,玩家往往需要穿过墓道、或者通过绳子爬上爬下。
在这个过程中,游戏会自动清理上一个场景的无用资源,加载新的场景资源。
陈歌用了很多类似的手段,才让《鬼吹灯》在全程保持高画质的同时,做到完全没有加载界面。
没有loadg条打断。
玩家几乎全程沉浸在游戏演出之中,仿佛看了一部以自己为主角的电影一般。
评论区甚至有人开玩笑地说:
“现在压力给到了《鬼吹灯》电影版。”
游戏做得这么好,要是电影给人的观感还不如游戏,反而影响了票房,那乐子可就大了。
其实仔细想一想,这种事很有可能发生。
电影大多两个多小时,最多三个小时,在故事上需要作出取舍。
游戏虽然不如电影院超大屏幕带来的视听效果震撼,但胜在玩家自主操作,代入感更上一层楼。
游戏时长在七十个小时左右,是电影的几十倍。
虽然这么对比不公平,但等到《鬼吹灯》电影上线,观众自然会在心中将其和游戏放在一起比较。
裴佩佩看到这里有些慌了。
不是,《古墓魅影》呢?
怎么都没人讨论?
你们默认《古墓魅影》已经死了是吗?
《古墓魅影》的上线日期和《鬼吹灯》确实是同一天。
只不过时间稍晚。
对于习惯熬夜的玩家来说,体验完《鬼吹灯》再来玩《古墓魅影》一点都不耽误。
当初公布的时候还有玩家刷:
“双厨狂喜”
现在《古墓魅影》正式上线。
刚从《鬼吹灯》里体验过一番视听盛宴的玩家,兴冲冲地打开《古墓魅影》,准备看看这边又会带给自己怎样的惊喜。
结果……
还行,但又没有那么行。
总体来说,《古墓魅影》是个80分的及格成绩。
微软资本的加持下,画面一如既往的好看。
然而再好看的画面,也掩盖不了老旧的玩法和空洞的剧情。
玩法和前两作相比,几乎一模一样,换汤不换药。
女主角上天入地,跟反派斗智斗勇。
决定世界命运的宝物,最后就在一个南美玛雅文明的小山村里?
多少有点让人感觉不匹配。
女主角依然顶着天使般的面庞,杀人不眨眼。
以考古为名走哪塌哪,破坏古迹。
交通工具最多只用一次。
此外还有一些系列传统的跳跃动作僵硬,以及小bug。
这些问题其实都在可以接受的范围内。
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