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“因为,我们会对进口游戏进行抵制,某一方面来说,这还影响到国际文化的交流。”
李飞腾的话说的很明白了,张焕明听了,很是惊诧。
他没有想到李飞腾要抵制进口游戏,难道说云腾游戏公司做这么大,还害怕外国游戏的入侵。
是的,在李飞腾心里,即便是云腾游戏营业额巨大,占有了华夏市场的大头。
但是外国游戏的历史,以及发展规模,依然不是李飞腾短暂的促进几年,能够追赶上的。
他心里很清楚,这两年,云腾火爆的《火炬之光》、《植物大战僵尸》,包括已经免费运营的反恐精英,都只是剽窃。
提起cs,这是李飞腾重生来,做的最大一次失误。
反恐精英是从1999年底,由云腾游戏推出的,当时李飞腾想要用cf,即穿越火线这样的客户端商业运营模式来赚钱。
可实际上,他搭建在国外的客户端平台,只上线了一个多月,就被镁国网民公布的cs局域网平台,给打败了。
钱,他是一分都没有赚到,反倒是赔了几十万美元的运营成本。
总之,cs这款游戏,根本就不适合商业运营,完全是一款竞技类游戏。
即便是在前世,镁国也把反恐精英改编成了网游,但是玩局域网对战的人,永远比网游的多。
云腾游戏唯一收益的,就是拥有一款火爆全球的dom模型游戏,让全球都知道了。cs原来是华夏李飞腾的公司发明的。
除此之外。李飞腾得不到任何利益。因为游戏核心技术版权不在云腾游戏手中,而是在valve,雪乐山等公司那里。
等同于他开发了一款真正的免费游戏,只是提升了名气。
当然,李飞腾并没有气馁,之前云腾游戏没有形成规模,他也没有大量的资金支持公司开发出独立的第一视觉枪战游戏,现在不同。什么都完善了。
所以《穿越火线》,已经在紧张的开发当中,计划用时18个月,在2002年3月份正式上市。
一款游戏的耐玩度,跟游戏的开发成本,制作周期,有着重要的关系。
李飞腾现在不缺钱,他也不缺时间,虽然cs火爆流行,但是因为镁国人也没有发现它能赚钱。找不到如何商业运营的办法,所以valve公司。依然是开发着《半条命》,没有做真正的cs后续版本出来。
他们不做cs,李飞腾也不会再傻不拉的制作,他在当初让云腾游戏开发cs,何尝不是让员工练练手,否则现在的穿越火线,员工们是开发不出来的。
即便是能够开发出来,没有cs的经验,做出来的3d模型,游戏的画面,必定是垃圾的要死,除非李飞腾亲自动刀,否则国内的游戏开发者的水平,真不敢恭维。
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