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曹娥率领的四个参旷部的大军,跟这次攻关的两个参旷部大军,大概也就是奖励上面的差距,战斗力应该差不多,如果我军被动防御,虽然可以挡住曹娥的大军,但这样一來就实在太被动了,同时跟曹娥一起的,还有张涅槃、波比、凯瑟琳三个牛人,这些牛人只要使用跟我相同的战术,牛人开道,后续跟进,山南关照样挡不住他们的脚步。
所以最终我想了一下,将新征的三个参旷部私属兵力,也同样放在了山南关一带,这样一來,我军就在山南关一带拥有了一个裨旷部的大军,无论从数量还是质量來说,都可以保持对匈奴大军的优势,而系统补充的三个参旷部系统兵力,已经足够攻下阴山州了,曹娥的大军还要1。5个游戏日才能赶到山南关,时间上來说,等我解决了阴山州,再回头來对付曹娥,时间完全足够。
不过无论是哪个方向上的战争,接下來都要至少等到下个游戏日才开战了,所以这个战场在这个游戏日暂时告一段落。
爪哇方向,不仅是吕宋大军已经开始向爪哇开拔,就连占城和儋州的兵力,也在上个游戏日我开始攻击吕宋的时候就已经转道爪哇,这个游戏日也同样可以发起对爪哇的攻击了,不过在吕宋方面,因为吕宋的主力都在吕宋州,所以大军行军还要2。5个游戏日的时间,暂时只能依赖棉兰老州和苏禄州的部分兵力了,棉兰老州和苏禄州其实都只有半个参旷部的兵力,而主力又都集中在州城,每个郡只有一个游旷部的兵力,所以这个游戏日到达加里曼州和马路古州的前锋,都只是一个曹旷部的兵力,毕竟每个郡还要留人守家,而一半的兵力还要分布到各个县去,当然,我军也不是沒有优势,这个优势就是爪哇沒有想到我军那么快就能够占领吕宋,又能够那么快就能向爪哇发动攻击,所以现在摆在大军面前的,几乎就是不设防的爪哇,只要我军打得够快够猛,就能够迅速占领尽量多的地盘。
占城和儋州的兵力都已经转道从巽他海峡南下,作为这次作战的主力,他们攻击的目标将是爪哇州以及爪哇城,但因为行军时间的关系,他们需要半个游戏日之后才能开战,所以一开始的战争,都将是棉兰老州和苏禄州的小打小闹。
因为到了后期,玩家的私属兵力差距越來越大,所以从这个游戏日开始,不仅是西域、西羌、鲜卑、匈奴等地,玩家就地解决私属兵力的设定已经扩展到整个大战区,这也就是说,在玩家遭遇战中间,无论是在加里曼州还是马路古州,玩家遭遇战都将从零开始了。
而这个设定带來的结果,就是所有玩家都到各个战场开始客串了,反正都是白手起家,打完仗大不了这些额外兵力全部损失光而已,不仅沒有损失,反而会有收获,由此一來,各个阵营也就开始在每个战场捞外快了,而在加里曼州和马路古州,战争的双方是大汉和爪哇,所以大汉阵营可以直接参加大汉阵营的作战,而其他阵营,都可以自由选择一方作战,在这种情况下,当然是人人选择大汉阵营,谁也不愿意直接跟我对上,就包括黑龙赤龙李高也是相同的选择。
结果的情况就是,各个玩家都在爪哇战场拿到了更多的兵力,毕竟爪哇阵营那边沒有玩家,全部是准玩家,玩家吃准玩家,那还不是一盘菜的事情,尽管无论玩家还是准玩家兵力,目前都是0级,但准玩家只有玩家的平均实力,所有超过平均实力的玩家都可以轻易赢下准玩家,而那些实力不如准玩家的,也可以跟其他玩家一起,打打擦边球,也同样有所收获。
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曹娥率领的四个参旷部的大军,跟这次攻关的两个参旷部大军,大概也就是奖励上面的差距,战斗力应该差不多,如果我军被动防御,虽然可以挡住曹娥的大军,但这样一來就实在太被动了,同时跟曹娥一起的,还有张涅槃、波比、凯瑟琳三个牛人,这些牛人只要使用跟我相同的战术,牛人开道,后续跟进,山南关照样挡不住他们的脚步。
所以最终我想了一下,将新征的三个参旷部私属兵力,也同样放在了山南关一带,这样一來,我军就在山南关一带拥有了一个裨旷部的大军,无论从数量还是质量來说,都可以保持对匈奴大军的优势,而系统补充的三个参旷部系统兵力,已经足够攻下阴山州了,曹娥的大军还要1。5个游戏日才能赶到山南关,时间上來说,等我解决了阴山州,再回头來对付曹娥,时间完全足够。
不过无论是哪个方向上的战争,接下來都要至少等到下个游戏日才开战了,所以这个战场在这个游戏日暂时告一段落。
爪哇方向,不仅是吕宋大军已经开始向爪哇开拔,就连占城和儋州的兵力,也在上个游戏日我开始攻击吕宋的时候就已经转道爪哇,这个游戏日也同样可以发起对爪哇的攻击了,不过在吕宋方面,因为吕宋的主力都在吕宋州,所以大军行军还要2。5个游戏日的时间,暂时只能依赖棉兰老州和苏禄州的部分兵力了,棉兰老州和苏禄州其实都只有半个参旷部的兵力,而主力又都集中在州城,每个郡只有一个游旷部的兵力,所以这个游戏日到达加里曼州和马路古州的前锋,都只是一个曹旷部的兵力,毕竟每个郡还要留人守家,而一半的兵力还要分布到各个县去,当然,我军也不是沒有优势,这个优势就是爪哇沒有想到我军那么快就能够占领吕宋,又能够那么快就能向爪哇发动攻击,所以现在摆在大军面前的,几乎就是不设防的爪哇,只要我军打得够快够猛,就能够迅速占领尽量多的地盘。
占城和儋州的兵力都已经转道从巽他海峡南下,作为这次作战的主力,他们攻击的目标将是爪哇州以及爪哇城,但因为行军时间的关系,他们需要半个游戏日之后才能开战,所以一开始的战争,都将是棉兰老州和苏禄州的小打小闹。
因为到了后期,玩家的私属兵力差距越來越大,所以从这个游戏日开始,不仅是西域、西羌、鲜卑、匈奴等地,玩家就地解决私属兵力的设定已经扩展到整个大战区,这也就是说,在玩家遭遇战中间,无论是在加里曼州还是马路古州,玩家遭遇战都将从零开始了。
而这个设定带來的结果,就是所有玩家都到各个战场开始客串了,反正都是白手起家,打完仗大不了这些额外兵力全部损失光而已,不仅沒有损失,反而会有收获,由此一來,各个阵营也就开始在每个战场捞外快了,而在加里曼州和马路古州,战争的双方是大汉和爪哇,所以大汉阵营可以直接参加大汉阵营的作战,而其他阵营,都可以自由选择一方作战,在这种情况下,当然是人人选择大汉阵营,谁也不愿意直接跟我对上,就包括黑龙赤龙李高也是相同的选择。
结果的情况就是,各个玩家都在爪哇战场拿到了更多的兵力,毕竟爪哇阵营那边沒有玩家,全部是准玩家,玩家吃准玩家,那还不是一盘菜的事情,尽管无论玩家还是准玩家兵力,目前都是0级,但准玩家只有玩家的平均实力,所有超过平均实力的玩家都可以轻易赢下准玩家,而那些实力不如准玩家的,也可以跟其他玩家一起,打打擦边球,也同样有所收获。
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曹娥率领的四个参旷部的大军,跟这次攻关的两个参旷部大军,大概也就是奖励上面的差距,战斗力应该差不多,如果我军被动防御,虽然可以挡住曹娥的大军,但这样一來就实在太被动了,同时跟曹娥一起的,还有张涅槃、波比、凯瑟琳三个牛人,这些牛人只要使用跟我相同的战术,牛人开道,后续跟进,山南关照样挡不住他们的脚步。
所以最终我想了一下,将新征的三个参旷部私属兵力,也同样放在了山南关一带,这样一來,我军就在山南关一带拥有了一个裨旷部的大军,无论从数量还是质量來说,都可以保持对匈奴大军的优势,而系统补充的三个参旷部系统兵力,已经足够攻下阴山州了,曹娥的大军还要1。5个游戏日才能赶到山南关,时间上來说,等我解决了阴山州,再回头來对付曹娥,时间完全足够。
不过无论是哪个方向上的战争,接下來都要至少等到下个游戏日才开战了,所以这个战场在这个游戏日暂时告一段落。
爪哇方向,不仅是吕宋大军已经开始向爪哇开拔,就连占城和儋州的兵力,也在上个游戏日我开始攻击吕宋的时候就已经转道爪哇,这个游戏日也同样可以发起对爪哇的攻击了,不过在吕宋方面,因为吕宋的主力都在吕宋州,所以大军行军还要2。5个游戏日的时间,暂时只能依赖棉兰老州和苏禄州的部分兵力了,棉兰老州和苏禄州其实都只有半个参旷部的兵力,而主力又都集中在州城,每个郡只有一个游旷部的兵力,所以这个游戏日到达加里曼州和马路古州的前锋,都只是一个曹旷部的兵力,毕竟每个郡还要留人守家,而一半的兵力还要分布到各个县去,当然,我军也不是沒有优势,这个优势就是爪哇沒有想到我军那么快就能够占领吕宋,又能够那么快就能向爪哇发动攻击,所以现在摆在大军面前的,几乎就是不设防的爪哇,只要我军打得够快够猛,就能够迅速占领尽量多的地盘。
占城和儋州的兵力都已经转道从巽他海峡南下,作为这次作战的主力,他们攻击的目标将是爪哇州以及爪哇城,但因为行军时间的关系,他们需要半个游戏日之后才能开战,所以一开始的战争,都将是棉兰老州和苏禄州的小打小闹。
因为到了后期,玩家的私属兵力差距越來越大,所以从这个游戏日开始,不仅是西域、西羌、鲜卑、匈奴等地,玩家就地解决私属兵力的设定已经扩展到整个大战区,这也就是说,在玩家遭遇战中间,无论是在加里曼州还是马路古州,玩家遭遇战都将从零开始了。
而这个设定带來的结果,就是所有玩家都到各个战场开始客串了,反正都是白手起家,打完仗大不了这些额外兵力全部损失光而已,不仅沒有损失,反而会有收获,由此一來,各个阵营也就开始在每个战场捞外快了,而在加里曼州和马路古州,战争的双方是大汉和爪哇,所以大汉阵营可以直接参加大汉阵营的作战,而其他阵营,都可以自由选择一方作战,在这种情况下,当然是人人选择大汉阵营,谁也不愿意直接跟我对上,就包括黑龙赤龙李高也是相同的选择。
结果的情况就是,各个玩家都在爪哇战场拿到了更多的兵力,毕竟爪哇阵营那边沒有玩家,全部是准玩家,玩家吃准玩家,那还不是一盘菜的事情,尽管无论玩家还是准玩家兵力,目前都是0级,但准玩家只有玩家的平均实力,所有超过平均实力的玩家都可以轻易赢下准玩家,而那些实力不如准玩家的,也可以跟其他玩家一起,打打擦边球,也同样有所收获。
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曹娥率领的四个参旷部的大军,跟这次攻关的两个参旷部大军,大概也就是奖励上面的差距,战斗力应该差不多,如果我军被动防御,虽然可以挡住曹娥的大军,但这样一來就实在太被动了,同时跟曹娥一起的,还有张涅槃、波比、凯瑟琳三个牛人,这些牛人只要使用跟我相同的战术,牛人开道,后续跟进,山南关照样挡不住他们的脚步。
所以最终我想了一下,将新征的三个参旷部私属兵力,也同样放在了山南关一带,这样一來,我军就在山南关一带拥有了一个裨旷部的大军,无论从数量还是质量來说,都可以保持对匈奴大军的优势,而系统补充的三个参旷部系统兵力,已经足够攻下阴山州了,曹娥的大军还要1。5个游戏日才能赶到山南关,时间上來说,等我解决了阴山州,再回头來对付曹娥,时间完全足够。
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爪哇方向,不仅是吕宋大军已经开始向爪哇开拔,就连占城和儋州的兵力,也在上个游戏日我开始攻击吕宋的时候就已经转道爪哇,这个游戏日也同样可以发起对爪哇的攻击了,不过在吕宋方面,因为吕宋的主力都在吕宋州,所以大军行军还要2。5个游戏日的时间,暂时只能依赖棉兰老州和苏禄州的部分兵力了,棉兰老州和苏禄州其实都只有半个参旷部的兵力,而主力又都集中在州城,每个郡只有一个游旷部的兵力,所以这个游戏日到达加里曼州和马路古州的前锋,都只是一个曹旷部的兵力,毕竟每个郡还要留人守家,而一半的兵力还要分布到各个县去,当然,我军也不是沒有优势,这个优势就是爪哇沒有想到我军那么快就能够占领吕宋,又能够那么快就能向爪哇发动攻击,所以现在摆在大军面前的,几乎就是不设防的爪哇,只要我军打得够快够猛,就能够迅速占领尽量多的地盘。
占城和儋州的兵力都已经转道从巽他海峡南下,作为这次作战的主力,他们攻击的目标将是爪哇州以及爪哇城,但因为行军时间的关系,他们需要半个游戏日之后才能开战,所以一开始的战争,都将是棉兰老州和苏禄州的小打小闹。
因为到了后期,玩家的私属兵力差距越來越大,所以从这个游戏日开始,不仅是西域、西羌、鲜卑、匈奴等地,玩家就地解决私属兵力的设定已经扩展到整个大战区,这也就是说,在玩家遭遇战中间,无论是在加里曼州还是马路古州,玩家遭遇战都将从零开始了。
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