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在魔都国际游戏展结束后,网有关各款游戏,还有画饼的信息顿时多了起来,玩家们也热烈参与到其中,展开一轮又一轮的讨论。
而跟去年的强势不同,今年荀泽的《明日方舟》在众多游戏中的讨论中,处于一种不温不火的状态。
究其原因,去年的荀泽是一名纯粹的新人,所以当他在诸多游戏大厂的合围下,杀排行榜时,颇有一种小人物逆袭的励志。
这也是许多游戏媒体喜欢的题材,有利于炒热度赚取流量,加去年的《茶杯头》在音乐、画面,还有难度都有着一目了然的鲜明特点,传播起来更加的迅速。
而《明日方舟》作为一款二次元塔防游戏,各方面就不如《茶杯头》了。
虽然《明日方舟》放出来的干员立绘都很精美,但是其他二次元手游的角色立绘也没有差到哪里去,可以说各有千秋。
加《明日方舟》的一大亮点是其宏大的背景设定,还有在灾难中寻找希望的剧情,而游戏展的试玩版是看不到剧情的,这就少了一大吸引人的地方。
至于核心的塔防玩法,玩家们在没有自己的账号,并投入时间跟精力培养干员之前,是不会觉得有多么惊艳的。
因为展会现场的试玩版账号都是满级账号,不仅解锁了所有的干员,每一名干员还都是精二满级全技能专三,玩家几乎不用耗费什么脑细胞就能打得过去。
在现场大家的表情那么认真,那是因为还没有摸透不同干员的职责,还有技能的特点,当某些玩家摸清了套路后,他们在防御时都开始整活了。
看着荀泽的《明日方舟》并没有来势汹汹,不少同行在松了一口气的同时,也把注意力投放到其他的地方。
在他们看来,《明日方舟》即便开放下载时,成绩肯定也是一般般,以荀泽的名气跟能力,游戏或许能够赚到钱,但也只能赚到小钱,不足为虑,也没有什么好跟风的。
虽然二次元的圈子越来越大,也有越来越多的二次元游戏问世,但总体来说也就那样。
都是买一个热门或者大家都很熟悉的ip,亦或是整一个很二次元的背景故事,然后通过氪金抽卡收集角色,再进行推图。
如果推图失败的话,就继续氪金抽卡培养角色,循环往复,看起来是一点新意都没有。
但很多玩家就吃这一套,似乎只要角色的立绘精美,或者说足够“大”就行,至于玩法什么的反倒是变成次要的了。
荀泽的《明日方舟》顶多是在玩法融入了塔防,除此之外其他的应该没有任何区别。
而且《明日方舟》里的角色一个个还包裹得那么严实,吸引不了lsp玩家,成绩说不定还没有其他的二次元游戏好呢!
八月二十五号,星期四。
趁着魔都国际游戏展的热度还没有过去,荀泽放出了明日方舟的第一个宣传pv。
虽然这pv还不到两分钟的时间,但也不是荀泽突然生出来的,在《明日方舟》刚刚新建文件夹的时候,他就让人去联系动画公司,落实这件事情了。
顺带一提,为这件事情牵线搭桥的,正是跟着荀泽喝汤的三名游戏设计师中的一人。
他在博览会跟一家动漫ip方达成合作,会制作一款ip向的游戏,因为要在游戏中加入一些名场面动画,所以在制作的过程中,他也跟制作这ip动画的公司建立了一些联系。
当得知荀泽要给《明日方舟》做宣传pv时,他立即推荐了这家动画公司。
荀泽在考察过这家动画公司,觉得各方面都不错后,就试着跟对方交流了一下。
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