手机浏览器扫描二维码访问
确定好实行买断制,并安排好定价之后,摆在林枫面前的事是对上线策略的思考。
在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略上,林枫面临多种发布策略的选择。
是将这些作品一股脑全弄出来还是逐步推向市场呢?
这是个值得思考的问题。
不同的上线策略会影响游戏的市场表现、用户反馈以及长期发展。
老实说,游戏的全周期还真是个烦人的过程。
从最开始游戏的制作,到测试、推广、发布、后续支持等,每一步都至关重要,而每一步也都充满了不确定性。
对于《纪念碑谷》系列来说,林枫的灵感源自前世已经大获成功的《纪念碑谷》。
林枫有现成的作业可以抄,尚且还要面对不少的麻烦。
而如果是没有作业可抄的情况下,那就更麻烦了。
如果是一款没有现成作业可借鉴的情况开发一款游戏的全周期会是什么样的呢?
首先,开发者创意阶段就要确定游戏的核心风格和具体玩法。
这一阶段的重点是确定游戏的主题、美术风格、核心机制,以及初步的剧情设定。
开发者要花费大量时间进行头脑风暴、创作游戏文档,并细化这些概念。
确保它们不仅有创新性,还能在技术上实现。
接下来游戏制作者要进行的是游戏原型设计阶段。
在游戏的概念成型之后,就要着手开发,这个阶段往往被称为原型设计开发。
当然,并不是要在这个阶段一次性开发到位。
原型设计开发阶段的目标是快速搭建一个基础版本。
用来验证游戏的核心玩法和设计是否可行。
这一阶段的开发主要集中在游戏的基础机制上,如角色的控制、解谜要素的实现以及关卡设计的初步构建。
如果有可能,这一阶段最好能形成初步的视觉风格。
这对后面的美术和音效设计很有帮助。
随着原型逐渐成型,开发者要考虑为游戏添加美术元素、场景设计以及音乐和音效。
有的游戏不是很依靠美术环节,这个环节可有可无。
而有的游戏极为依靠画面的,那么美术环节就必不可少。
甚至于可以说美术设计是整个制作过程的重中之重。
此外音效的设计也很重要。
全民巨鱼求生:我能听到巨鱼心声 我有无限分身,成就仙帝不过分吧 第四天灾:我的玩家会修仙 致命毒宠,凛冬玫瑰 祁木温年 穿越大唐:打造最强工业园 小小领主不好惹!惹急眼了争天下 清末小旗兵 我在都市学会了修真直到无敌于世 纨绔女王爷:腹黑夫君别使坏 综穿带着王者系统当bKing 费伦大陆的普通奇幻冒险 趣谈老祖宗那些事儿 贾二虎的迷乱青春续集 鬼魂与反派的禁忌之恋 轮回天帝 人在四合院:我能看见弹幕 穿越后,我被新帝瞄上了 八零:迫嫁糙汉怀上三胞胎 你跟我很想至少一半以上
关于高冷大叔甜宠妻这位首长,我们很熟吗?作为一个不起眼的职场小菜鸟,什么时候惹上了这位肩扛一穗一星的军长的?夏语默表示很懵。不熟,只是生过孩子。...
系统认主,穿梭诸天!解锁黄金瞳,从发丘将军开始做起,废帝墓,瓶山地宫,成吉思汗陵,失落的古城,神秘的精绝女皇埋葬的秘密,终会有揭晓的一天。发丘摸金搬山卸岭,盗墓者之间的对决究竟是何等精彩?且看宁辰,以发丘将军之名盗遍诸天!如果您喜欢诸天之发丘将军,别忘记分享给朋友...
王牌校长...
他是大名鼎鼎杀人不眨眼的将军,不按常理出牌,脾气暴躁,战场上更是战无不胜,凶神恶煞。她是来自于二十二世纪的一缕亡魂,一身医术,运筹帷幄,雷厉风行,用计杀人,杀伐果断,可面对他的时候,却无可奈何。叶安宁将军,要怎么样才肯放过我?燕将军你都被我睡了,还想逃?新婚夜,燕将军说娘子,今日你辛苦了,为夫来伺候...
无意间救了美女总裁,从此我的一生都改变了!爽文爽文,纯粹爽文,爽到你爆!...
宇宙爆炸之后,人类正式进入星际时代。而刚刚穿越过来的地球人周易却发现自己好像和别人不太一样自己居然能给机甲觉醒出星纹?只在星际传说中才能出现的纹星师大人竟是我自己??居然还有个高级位面的全能智脑系统赖上自己了???就在周易摩拳擦掌准备成为星际最伟大的纹星师时,身后慢慢多了道炙热的目光。喂!我真的不是你要找到的那个...