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有人对钟鸣即将开发的独立游戏表示期待。
有人劝钟鸣不要作死,独立游戏风险太大,不要想着一口吃个胖子,路要一步一步走。
还有人表示不看好,觉得钟鸣的路走歪了,继续开发虚拟偶像比什么都好。
总之,大部分的粉丝都是在表示关切。
工作室里。
周森已经把内网给架起来了,现在可以往内网上传修改、更新文档和资源,也有一个简单的开源测试平台,记录游戏中存在的bg。
姜婉娜那边则是出了一个简单的工作室logo雏形,主题图案是一团燃烧的火焰,只不过不是一个具体的形象,而是比较抽象的纹路组成,一半金色,一半红色,logo图案旁边有“微光工作室”五个美术字。
钟鸣也对这个logo提出了不少建议,觉得可行,只是后续还需要继续细化。
周森忙完了手头的工作,一扭头看到钟鸣正在网上查阅资料。
“历史资料?呃,古代史?而且还是二战的历史?”
周森有点意外,不知道这些资料是不是跟新游戏有关。
这个世界里,把三战到智械危机结束后的历史称为近代史,而三战之前的历史则统称为古代史。
当然,对于钟鸣来说这个叫法有点奇怪,因为他自己已经习惯于用工业革命和制度革命作为划分标准的那一套历史观,把二战称为“古代史”,怎么都觉得很别扭。
不过对于这个世界的人来说,一战、二战确实都已经是很遥远的词汇就是了。
周森只是看了一眼,也没追问,只是说自己的事情:“钟鸣啊,咱们游戏要用什么引擎制作?”
“这款游戏用cs2来做就行了。”钟鸣回答道。
“哦,好的。”
周森直接去下载cs2引擎了。
这个世界有很多游戏引擎,特性各有不同。
cs2是一款入门级的常用的游戏引擎,本身是一个开源框架,它最大的三个优点是:免费,免费,以及免费。
当然也有一些其他的优点,比如稳定、易于使用、针对手环等便携移动设备环境有特殊优化,等等。
缺点也非常突出,就是它基本上很难做3的东西,所以它的名字也写得很清楚,就叫cs2,专做2游戏的游戏引擎。
类似的游戏引擎可以看成是一整套开发工具,也包括了编辑器在内,选择一款合适的游戏引擎有助于节省成本、缩短研发时间,主要是降低程序员们的一些不必要的工作量。
这个引擎虽然算不上高端,但也比较常用了。大公司虽然基本不用,但大部分的独立游戏制作者,包括一些入行没多久的新人,都喜欢把这个引擎作为自己的首选。
周森好歹也是个经验丰富的程序了,对这个引擎自然是熟得很。
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