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小花生在大框架下,主动梳理着路线和节奏。这几天,小花生已经开始学习中文,虽然速度不算快,但努力的表现也被大家看在眼里。
“怎么样?”
“这套路有点猛。”
“玩得很舒服。”
“对线劣势一点无所谓,我们中期强度很高。”
说的时候,金贡心里不是滋味。
虽然有点委屈,但他还是第一次不需要操心队友怎么玩。
以前在gt,基本对着对着就输了一半。
有句话说得好:人的一切痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。金贡之所以气自己,其实就是因为怎么样都赢不了。
有些人输的多了,会变得没脾气,而有些人输的多了,只会痛恨自己不够强。
问题天赋再出众,也需要队友帮忙搭建舞台。
所以金贡再怎么生气,也还是赢不了。
联盟就是这样。
弱队兑现不了天赋。就算在弱队打出高光,也还是会被网友质疑。
凌晨五点。
秦浩一个人躺在床上,控制着意识沉入模拟空间。别人会奇怪他练英雄快,会好奇他的游戏思路,但秦浩不会为此沾沾自喜。
看向黑着的英雄头像。
他把目光投向掠食者,思考这样的一个符文,会对什么样的战局产生作用。
说起来。
这次版本变动这么大,他还蛮喜欢的。
别人眼里的学习成本高,反倒是他的一个优势。就像当初走a怪最先发现香炉的价值,但真正围绕香炉开发出配套思路的却是lgd。
因为走a怪只考虑自己舒不舒服,没想过全局,更没有那个时间找出最优解。
试验了几把。
秦浩发现掠食者真的很弱。因为就算能靠着移速加成把团开起来,能不能打得过还是个问题。
最要命的是。
它需要非战斗状态引导15秒,然后增加45%的移速,这就注定它只适合那些有着开团、支援能力的英雄。
但如果真的为了团战考虑,余震对前排的加持以及启封带来的变数,都比增加移速强。
怎么说呢。
它有点类似s5流行过的上单人马,当时换线战术横行赛场,所以职业战队喜欢利用人马开e快速跑图的优势,积累出经济差。
问题人马早就成为非主流了,掠食者凭什么成为常规选择。
想着最近网上不少人呼吁拳头削弱艾黎——赛季初,这符文有bug,技能说明是艾黎返回到原身才能触发下一次,但如果是持续型伤害极容易触发艾黎,普遍能触发2下。
所以,拳头想让掠食者有表演舞台的话,应该得主动加强一下。
带着这样的思考。
秦浩看向下一个符文,黑暗收割。
只看文本,他一直没搞懂这里面的数值怎么计算。不过不要紧,他有的是时间琢磨。
~~~
三天后。
分组形式出炉。
东部:lgd、edg、ig、jdg、fpx、rw、
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