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“其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上。如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。”
文案与美术开了几场会(吵了几场架)的结果,就是文案让步。
安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。
如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情……
此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念:
不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。
“好玩好看——“仅仅提供情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想。
就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。
市场组定的宣传基调是「洞察人性的幽微」、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。”
……
行吧……为了通过社会道德的审查。
虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。
“除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢?”安夏问道。
这种虚伪的宣传只适合放在报纸上,不适合在网络上,这个游戏的真正玩家也就十几二十几岁,他们会关心什么人性的幽微,控诉乱世吗?
他们不会,他们只关心苏、爽、甜!
游戏公司负责市场推广的人懵了,什么?还有另一版?
不管是电影还是电视剧,要宣传,不就是一版吗?
为什么还有家长版和玩家版两种?
之前没人跟他说过啊。
就连坐在一旁的游戏公司总经理苏灵都丈二和尚摸不着头脑。
她知道不少企业做账有两套账,一套供审查,一套自用。
就是没听说过,对外宣传也要分两种。
不过安夏这么一说,她马上就反应过来,对安夏说:“稿件还在调整,等写好之后再发给您看看,敲定。”
什么还在调整,只怕是一个字都没有写,安夏没有拆穿她,而是问她这一套宣传的基调是什么?
武侠片内容卖点是侠骨柔情,各种神奇的武功,主角的际遇。
谍战片的卖点是神秘、紧张,扣人心弦……
爱情片的卖点是你我不相爱却被命运推在一起,你我相爱家族反对,你我身边各有小三小四小五。
但是基调也是不一样的。
同样是称霸天下的剧本,也分为“我要拯救世界,我是世界的警察,出现危机后所有人求我出手“、”我要统治世界,所有资源为我所用,所有人都拜服在我脚下,不敢吱一声“。
宣传路数是完全不一样的。
苏灵的反应挺快,马上回答:“我们现在定的都是积极正面的基调,强调主角救世的属性。”
现在大多数年轻人的追求确实是当英雄,这么设定没有什么问题。
但是这个故事里的人的立场都在根据自己的利益和对主角的感情变化,在剧情里反复横跳。
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