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“火墙急袭”是“火墙系列”的终极技能之一。这个技能是“火墙壁立”的第六个升级版本。要求魔法师在具现出火墙或者烈焰墙之后,以瞬间的爆发力操纵火墙或者烈焰墙高速纵向吞噬目标。由于以宽和高组成的平面攻击目标,就组成一个宽一尺高五尺的攻击面。而整个三丈的火墙或者烈焰墙则相继穿过目标,造成持续的伤害。这个技能有着强力的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火墙急袭”也可以发挥出物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击效果。
如果主要以物理攻击来攻击目标,魔法师可以让火墙或者烈焰墙的截面正正对准目标,让火墙或者烈焰墙整体淹没目标的身体,将火墙或者烈焰墙的势能全部发泄到目标身上,造成巨大的撞击和后续冲击。如果主要以高温辐射攻击目标,则让火墙或者烈焰墙从目标身边飞过,高温辐射带来的高速热浪将卷向目标。如果主要是外焰灼烧攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。
一般来说,高温辐射在这种进攻中派不上多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。
尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线上所有的单体发动攻击。在这个意义上,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。
一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际上的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加上减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。
作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际上是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。
作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。
“火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线上目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本上凶多吉少了。
而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。
在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面上使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。
作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。
“火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面都很强力。
“火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。
在物理攻击上,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。
在高温辐射攻击上,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。
在外焰灼烧攻击上,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。
在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。
在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。
这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范围群攻、单体攻击强力的特点。所以系统给与的限制也很多。首先当然是魔力恢复限制,在战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。其次是技能使用之后,不能进行后续操作。最后是每隔半年,这个技能只能使用一次。[無彈窗閱讀]“火墙急袭”是“火墙系列”的终极技能之一。这个技能是“火墙壁立”的第六个升级版本。要求魔法师在具现出火墙或者烈焰墙之后,以瞬间的爆发力操纵火墙或者烈焰墙高速纵向吞噬目标。由于以宽和高组成的平面攻击目标,就组成一个宽一尺高五尺的攻击面。而整个三丈的火墙或者烈焰墙则相继穿过目标,造成持续的伤害。这个技能有着强力的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火墙急袭”也可以发挥出物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击效果。
如果主要以物理攻击来攻击目标,魔法师可以让火墙或者烈焰墙的截面正正对准目标,让火墙或者烈焰墙整体淹没目标的身体,将火墙或者烈焰墙的势能全部发泄到目标身上,造成巨大的撞击和后续冲击。如果主要以高温辐射攻击目标,则让火墙或者烈焰墙从目标身边飞过,高温辐射带来的高速热浪将卷向目标。如果主要是外焰灼烧攻击目标,则将火墙或者烈焰墙的外焰对准目标,让外焰持续穿过目标,造成持续的灼烧。
一般来说,高温辐射在这种进攻中派不上多少用场,因为火墙或者烈焰墙前进的速度实在太快,来不及对目标造成更大的伤害,火墙或者烈焰墙就已经飞走了。烈焰灼烧虽然能够产生作用,但同样因为火墙或者烈焰墙高速穿过的关系,造成的伤害力倒反不如“火墙蜿蜒”。这跟火系的其他单体强力攻击技能不同,其他类似技能在击中目标之后,火焰将停留在目标身体表面,造成的伤害也是持续性的。而火墙却是以整体存在,只有火墙穿过目标身体的时候,外焰灼烧才发挥作用。而且在正面穿透目标的时候,只是以火墙或者烈焰墙的焰心和内焰部分穿过目标,灼烧的效果更是大为减轻。所以这个技能最大的功用还是物理攻击。
尽管“火墙急袭”是作为一种强力的单体攻击而存在,但火墙或者烈焰墙具有持续性,并且在穿透目标之后仍然存在,所以火墙可以同时对攻击路线上所有的单体发动攻击。在这个意义上,“火墙急袭”同时也是一种特殊的群攻技能,类似于“鬼戟”这样的技能。不过作为一次性强力技能,这个技能的初速度虽然惊人,在运动中也会逐渐降低速度。如果击中目标的话,这个初速度还会继续降低。到最后,高速运动的火墙或者烈焰墙会逐渐成为低速前进直至静止的火墙或者烈焰墙。
一般来说,如果没有击中目标,火墙或者烈焰墙可以前进到500米的距离才停下来。每击中一个目标,会缩短一米的前进距离。也就是说,这个技能可以以高速击中500个目标,并且这500个目标必须在500米的攻击距离之内。而实际上的计算还不是这样计算的,因为前进250米,击中250个目标之后,加上减少的250米距离,整个500米距离就已经被耗尽了。所以火墙或者烈焰墙在这个技能中最多能够攻击到的目标只有250个。
作为状态辅助,同样因为一次性强力技能的关系,状态辅助的效果没有其他技能显著,而且需要将目标排列成500米的两个纵列,火墙或者烈焰墙从纵列之中穿过,达到辅助的目的。实际上是没有人愿意用这个技能来进行状态辅助的。因为“火墙壁立”的另外五个升级版本,哪一个的辅助功能也比这个技能要好。
作为特殊辅助,这个技能有攻击扰乱、视觉扰乱、高温辐射扰乱、困敌、阻敌和隐藏本方目标六种功能。其中攻击扰乱和视觉扰乱因为高速的攻速得到了加强,高温辐射扰乱则跟高温辐射攻击一样,效果大大减弱。
“火墙急袭”的困敌功能比较特殊。这个功能主要用于火墙和烈焰墙前进路线上目标众多的时候。魔法师在使用这个技能的时候,将火墙或者烈焰墙的尾部设置为封闭的。这样当第一个目标被火墙或者烈焰墙穿过的时候,到了火墙或者烈焰墙的尾部就会被阻挡在火墙或者烈焰墙之内,跟随火墙一起前进。第二个目标又会因为第一个目标的阻挡,同样被封闭在火墙或者烈焰墙之内。直到火墙或者烈焰墙内部封闭总数超过十个目标的时候,火墙或者烈焰墙尾部的封闭将会打开,后面的目标再进入火墙或者烈焰墙的时候,虽然也会被挡在火墙或者烈焰墙之内,第一个进入火墙或者烈焰墙的目标却会被撞飞脱离火墙。这种设置可以保持火墙或者烈焰墙内部总是集中数量适宜的目标,被困在火墙或者烈焰墙之内,经过火墙内部的高温攻击和窒息攻击,在被撞飞出火墙的时候,基本上凶多吉少了。
而“火墙急袭”的阻敌功能,则在火墙停下来的时候才发挥作用。这种特殊辅助,一般都在魔法师需要阻断某个要道的时候,这个要道距离魔法师较远,中间又没有敌方目标进行阻隔,就可以利用这个技能将火墙或者烈焰墙运动到合适的位置,起到阻挡敌军的作用。不过那样的话,魔法师将改变火墙或者烈焰墙初始的运动角度。也就是说,魔法师并不总是让宽高横截面的垂直线作为运动角度,将角度改变甚至直接以长高横截面向前推进,有利于更加充分地达到阻断效果。
在隐藏本方目标方面,这个技能也非常有用。可以以高速将本方目标运载到需要的地方。尤其是在水面上使用这个技能的时候,本方目标直接被火墙或者烈焰墙带到某个水域,火墙或者烈焰墙一边对敌方目标形成攻击和扰乱,本方目标却可以直接从水底钻出来发动攻击,而不必等到火墙或者烈焰墙失去效力的时候,也不必费事去挖地道。
作为“火墙系列”的终极技能之一,无论是直接攻击还是特殊辅助都很强力,单体的强力攻击却能发挥群体攻击的作用,威力实在强大。所以系统给出了三种限制:一是魔法恢复的限制;二是技能使用后不能后续操作;三是每半年只能使用一次。
“火墙狂舞”是“火墙系列”的另外一个终极技能。这个技能是“火墙蜿蜒”的升级版本,要求魔法师同时具现出若干火墙或者烈焰墙,分别按照一定的轨迹高速来回蜿蜒前进,控制一大片地域。这是一个强大的群攻技能,无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助上面都很强力。
“火墙狂舞”的直接攻击,跟其他火系技能一样,也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三种。
在物理攻击上,由于火墙或者烈焰墙不断地运动,可以像“火墙急袭”一样形成强大的冲击力。不过这种物理攻击会随着技能时间的持续而威力逐渐降低,直至最后火墙和烈焰墙完全停止运动。
在高温辐射攻击上,“火墙狂舞”的火墙或者烈焰墙虽然也是高速运动,但这种高速运动却是来回进行的,技能控制地域内的地面土元素和空中气元素逐渐因为火墙或者烈焰墙的高温辐射而温度变高,形成二次高温辐射,甚至到最后这种二次高温辐射会超过火墙或者烈焰墙本身的高温辐射。同时若干火墙或者烈焰墙形成的高温辐射会逐渐形成一个热岛,火墙或者烈焰墙逐渐的加热会在热岛中立刻得到全面的温度提升。这个技能在高温辐射方面,可以达到比“火墙纵横”更加强力的效果。
在外焰灼烧攻击上,目标在技能控制地域里被来回挤迫,一不小心就会被外焰灼伤。作为强力的群攻技能,大片的目标都将在这个技能的限制下陷入被动。
在状态辅助方面,类似于“火墙纵横”,这个技能也是将本方目标围绕在技能控制区域的周围,进行状态辅助。由于这个技能积聚的高温辐射比“火墙纵横”更多,所以辅助效果也更好。
在特殊辅助方面,六种特殊辅助都达到了极致,其中困敌和阻敌的作用尤其强力。这个技能的特点是持续时间越长,目标越被紧紧地困在技能持续范围之内,因为技能的威力将使这片区域越来越难以穿越。而将这片技能区域放到合适的地方,将产生大范围的阻断效果,成功地挡住敌方目标。
这个技能作为“火墙系列”的又一个终极技能,具有强力攻击、持续性、大范围群攻、单体攻击强力的特点。所以系统给与的限制也很多。首先当然是魔力恢复限制,在战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔法恢复。其次是技能使用之后,不能进行后续操作。最后是每隔半年,这个技能只能使用一次。[無彈窗閱讀]
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