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“火鸦”是“飞火虫”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师具现出乌鸦般大小的火鸟,这个火鸟跟飞火虫一样,也可以悬停在空中,不需要魔法师进行脱重力的操控。跟“飞火虫”一样,“火鸦”也拥有相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,“火鸦”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,也依赖于魔法师持续灵活的操作,随着时间的延续,火鸦将以越来越高的速度和越来越多变的轨迹向目标发起强力攻击。火鸦比飞火虫多出了啄击一种攻击方式。
在高温辐射上,火鸦比飞火虫的表面积更大,外焰的接触面也更大,产生的高温辐射更多。尤其在速度越慢的时候,对目标的高温辐射伤害更大。
在外焰灼烧上,同样因为火鸦比飞火虫的外焰接触面更大,只要魔法师操控火鸦停留在目标身体上的延迟时间足够,将产生强烈的灼烧伤害。而跟飞火虫相比,火鸦在接近目标的时候能够吐出更多的火焰,主动飞向目标进行灼烧攻击。不仅在数量上增加,火焰比飞火虫吐出的也增大了,外焰灼烧的温度也有所升高。
作为状态辅助,可以让火鸦吐出火焰绕着目标飞舞,让目标达成状态提升、状态恢复和修炼的辅助目的。同样,火鸦吐火的时候必须速度较慢,使目标不致受到伤害。
作为特殊辅助,“火鸦”主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱方面跟“飞火虫”相比,除了威力稍稍提升,并没有多少区别。视觉扰乱则因为火鸦吐火数量更多,火焰更大,所以效果也更好。
“火鸦”也是没有持续时间和冷却时间限制的,同样只是数量的限制,每个星期只能增加一个火鸦。而且所有火鸦相关技能拉通计算。同时,火鸦也需要吞食火元素维持自身。每天需要吞食两次火元素。少喂养一次,就会消散五分之一。而这五分之一又需要喂食二十次才能完全恢复。
“火鹰”是“飞火虫”的第二个升级版本。这个技能需要魔法师积聚比“火鸦”更多的火元素,具现成鹰的形状和体积。跟飞火虫和火鸦一样,火鹰也直接悬停于空中,不需要魔法师进行重力抵抗的操作。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火鹰”同样具有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击上,火鹰比火鸦的体积更大,质量也更大,拥有的势能更大,操控上需要的魔力更多,但攻击威力也更大。跟“火鸦”和“飞火虫”一样,“火鹰”也具有灵活性和持续性的特点。火鹰比火鸦多出了爪击和翅拍两种攻击方式。
高温辐射上,由于火鹰的表面积和外焰面积比火鸦更大,所以高温辐射的温度也更高,能够影响到目标也更远。当火鹰的运动速度比较慢的时候,攻击威力更大。
外焰灼烧上,火鹰能够吐出比火鸦更多更大的火焰,单独的火焰灼烧温度已经非常高,再加上更多数量火焰的灼烧,积累的外焰灼烧伤害更是威力无比。
作为状态辅助,由于火鹰本身的高温辐射已经具有一定的规模,所以单单依靠本身的高温辐射已经足以对少量目标进行状态辅助。再经过火鹰吐出速度较慢的火焰旋绕之后,辅助的功能大为提升。
作为特殊辅助,“火鹰”仍然跟“飞火虫”和“火鸦”差不多,主要是三种攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱随着攻击力的提升而提升。视觉扰乱方面,则因为吐出更多更大的火焰而威力更强。
“火鹰”同样没有持续时间和冷却时间的限制,但每半个月才能增加一只火鹰,跟所有火鹰相关技能拉通计算。每天必须用火元素喂养一次,少喂养一次,将消散四分之一,需要喂养三十次才能恢复。
“火龙”是“飞火虫”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师比“火鹰”积聚更多的火元素,具现出龙的形状和体积大小的火龙。火龙同样不需要进行反重力操作,直接就可以悬停空中。“火龙”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火龙”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,火龙的体积更大,质量更大,但龙形的结构注定了操控起来更为方便。同时跟真正的龙一样,火龙也能随意改变体积,大可以横越长空,小可以缩小到飞火虫大小。
火龙的结构包括龙头、龙身、龙尾、龙爪四个部分。其中可以参与攻击的是龙头、龙尾和龙爪。火龙喷出的火焰跟飞火虫、火鸦和火鹰都不同,速度又快又急,冲击力非常大,可以直接用于物理攻击。龙尾的作用则主要是扫击,以龙身为根基,龙尾以强大的威势扫过目标,产生的冲击力让目标难以抵挡。而四只龙爪的爪击,更是可以变换出拍、挥、抓等攻击方式。拍的力量雄浑,挥的力量霸道,抓的力量强力,无一式不是凶险万端。
魔法师在对火龙的后续操控中,也跟操控其他具现物不同。因为真正的龙的运动,就是跟龙的身体运动不可分离的。所以火龙的运动对于自身的身体运动依赖也非常大。利用火龙身体的运动,可以伺机加快运动速度,让魔法师的操控变得更加容易。所以火龙不但自身的质量大势能大,运动速度也非常高,由此带来的动能也非常强大。
在高温辐射上,火龙的正常躯体体积就已经非常大,外焰的面积也非常大,产生的高温辐射自然也非常强力。就算在火龙高速的飞行之下,高温辐射所引起的空中气元素和地面土元素的温度提升也非常迅速,形成的二次辐射快速升温,迅速在技能控制范围内形成死域。所以火龙虽然只是一条,却有着其他系列若干具现物的攻击力。
在外焰灼烧上,火龙本身的外焰灼烧已经非常强力,一经灼烧目标即化为飞灰。而火龙同时吐出的火焰也非常多体积非常大,一旦击中目标其灼烧伤害虽然没有火龙本身的外焰灼烧强烈,但也差可比拟单独的火鹰所拥有的灼烧攻击威力。
作为状态辅助,由于火龙强大的高温辐射攻击力而形成死域,所以目标只能远远围绕技能控制区域进行辅助。这也是因为火龙吐出的火焰本身攻击力就非常强大,一旦靠近火龙,本方目标根本就没有闪避的时间和机会,所以还是远远地不触动火龙吐火为妙。
作为特殊辅助,“火龙”不但拥有三种攻击扰乱和视觉扰乱,也因为死域的存在,而自然拥有了困敌和阻敌的功能。火龙的三种攻击已经非常强大,所以攻击扰乱同样强大。视觉扰乱方面,更多更大的火焰很轻易就能达到扰乱甚至遮断视线的目的。而跟困敌和阻敌的功能比起来,这些功能又微不足道了。
“火龙”的困敌功能在初期依靠火龙本身的运动和吐出火焰来达到目的。虽然火龙只有一条,却可以很灵活地飞到技能控制区域内任何一个地方,让目标不能前进一步。吐出的火焰又给目标形成新的障碍。而越到后来,当高温辐射形成死域之后,目标就更是有来无回了。魔法师还可以通过改变火龙的体积来扩大技能控制范围,当然前提条件是不要伤到本方目标。
有死域就有阻断功能。火龙可以将体积增加到横越长空。这注定了火龙有着无限的阻断功能。而更加重要的是,火龙的阻断是整个空间的,不仅是宽度上,高度上也是一样。这让一些拥有低级飞行技能的目标也照样能够被阻断。
有了以上强力的攻击和辅助功能,“火龙”的威力已经达到了其他系列终极技能的威力,甚至有过之而无不及。所以系统的限制也非常苛刻。首先是“火龙”这个技能的持续时间只有一小时,冷却时间却长达九个月。其次是每个月只能增加一条火龙,在所有的火龙相关技能中拉通计算。最后是两种魔力恢复的限制,也就是战斗限制和现场限制。从使用“火龙”这个技能开始,必须同时达到战斗结束和火龙回收两个条件,魔力恢复的限制才失效。
火龙需要三天喂养一次,少喂养一次就消散三分之一,需要喂养一百次才能恢复。[無彈窗閱讀]
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