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战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
战后我照例被约翰使徒封为苏伊士使徒州州牧,使徒东军总指挥。【】[e]一个所的圣徒兵归我指挥。加上海战收获的两个师,pc军力达到4个所。州牧带兵,有几多兵就有多高的军职,所以两场战争的军职奖励,又可以换算成职业奖励了。这两场战争,玩家战我获得五倍奖励,pc战争是六倍奖励,总计是倍奖励。这让我将格达到普帅六格,军衔提升到年夜将衔。军衔自己只能提升到裨将衔,但军衔跟军职走,所以额外提升到年夜将衔。五级军职奖励,加到职业奖励上,共计获得6个职业。不过基本都是垃圾职业。但也获得了信徒兵、圣徒兵和罗马兵三个军种。其,我获得的圣徒兵只是级军种,不克不及跟约翰使徒奖励的军种相比。由于传国y#49玺的诅咒,我的军种跟原始军种一样,甚至圣徒兵还差了四个品级,可以忽略不计。不过两个师的军力,给我军带来了40万+万万万总基础经验系数。由于这不是护送传国y#49玺那样的全系统战争,所以我方军力只计算参战使徒阵营玩家的军力,总共为4万。平均基础经验系数为00795。我的统帅系数为0万,一般经验系数为66。品级提升到4级,加上级品级奖励,为54级。由此我的玺灵兵也达到了木阶绿级,拥有攻防0血5其他5的属加成。到此为止,这个一招一的军种终于开始有用了。实际上我军pc目前自带的军种,包含火阶黑级圣徒兵攻防血40其他4一个所,超三阶黑#罗马饿狼兵攻防血其他4两个队,上土阶黑#罗马战狼兵攻防血4其他4两个部,上火阶黑#罗马狼兵攻防血0其他4两个彪,上水阶黑#罗马近卫军攻防血6其他4两个营,上木阶黑#罗马兵攻防血其他4为余下全部军力。而我获得的三个军种,罗马兵为上木阶青#攻防血9其他,信徒兵为木阶青#攻6防血9其他,圣徒兵为水阶青#攻9防血其他,都不及pc自带军种。不过玺灵兵却跨越了罗马狼兵,跟罗马战狼兵相当,只攻防比战狼兵稍差,血还多出一倍。所以罗马狼兵以下三个军种,全部被我换成了玺灵兵。也就是,我军实力全部跨越了帝百招一军种。并且一个所的圣徒兵还跨越了罗马兵万招一军种实力。有了这两个师的军力,接下来又是一片坦途。罗马战区复制了以往所有剧本,顺利搞定。而在阿特兰蒂斯战区,我军却碰到了挑战。由于这个战区的佛州起义战争比罗马战区晚一个游戏日爆发,所以世界联盟玩家照样复制了我军的海战模式,在pc战争,世界联盟玩家也第一次跟着pc投入战场了。而对此有所准备的我军,也进行了针对的安插。我们利用对方pc战船行动更迅速,pc军力跟玩家军力脱节的特点,在玩家军力赶到战场之前搞定了pc,然后全速返航。不过世界联盟的玩家固然也计算到不成能跟pc并肩作战,早已在我们的归路上迎候。这个时候,就完全是双方的实力碰撞了。从实力上来,我军的舟只有对方的4%,依照蜂群战术的原则,似乎我们处于下风。但蜂群战术有一个前提,那就是其有一方军力极少,例如如今的pc,在海战就只能派出数百艘战船,另外一刚刚能够集军力进行攻击。尽管上一个游戏日我们在罗马战区已经利用蜂群战术年夜胜,但一个游戏日的时间,阿特兰蒂斯的帝还没有来得及进行调剂,依旧以这种年夜船作战,才会轻易被我军围困招降。而现在我军跟对方的态势,却都是数千亿的舟作战。也就是,只要我军排阵合理,能够维持:5以上的战损率,就至少可以跟对方打一个平手。这里就需要提到了。前面我们过,玩家的艨艟斗舰碰到pc的艨艟斗舰,会被对方“秒杀”。所谓秒杀,也就是一炮轰沉,而玩家的艨艟斗舰却起不到这个作用。这就是由双方的实力决定的。战船的攻防,也会跟着船上人的实力而增长。舟之所以能够实现蜂群战术,主要就是因为实力越强的战船,标记着耗费魔法值也越多,加上装填需要时间,就给了舟打时间差的机会。而在双方军力都很是多的情况下,陪伴着梯次进攻,实际上装填的时间差已经被弥补了,这时候就全靠实力。并且只要是某一方的舟在换防之前没有被对方击沉的话,还可以到后方进行恢复。尽管不克不及恢复到原来水平,但只要恢复后依旧能够顶住,就等于本方多出了次攻击的机会。实力越强,值也就越年夜。舟也是战船,固然也要依照这种海战规则来进行计算。而我方玩家的冲级速度是对方的四倍,实力上远远跨越对方,同是舟,我方的战斗力却更强。同时,我方还有新招降的两个师的pc军力,年夜船跟船作战虽然吃亏,这是在本方没有舟进行呵护的情况下。实际上艨艟和斗舰的程更远,船上装备的炮位也更多,只要自身平安能够获得包管,其攻击力也是惊人的。如果对方的舟太密集,一炮轰失落几十条舟绝不存在问题。由于战争就是尽量杀伤仇敌保存自己,所以只要在战线前方尽量破坏失落敌军的攻防体系,我方就会占据优势。在年夜船的配合之下,不竭在对方战线上制造空就可以让我军在局部反而形成以多打少的态势。如此一来,敌军的损失就更年夜了。基于以上原因,我首先让我军摆出了通畅的阵型,随时可以供前方的舟退后休整,后方的舟又能够及时顶上去。又为年夜船划定了专的通道,连结在平安距离之外,被仇敌攻击不到,却可以随时攻击到任何仇敌。只要发现某一处敌军比较强力,年夜船就过去把硬骨头啃失落。经过这样安插之后,我军的战力年夜为提升。不过包管我们取胜的最关键一点,还是敌军虽然人多势众,但世界联盟其实不是铁板一块。五十亿玩家差不多有五万多个帮派,最年夜的帮派也不跨越一亿人。并且这些人,各个年夜洲甚至国玩家都有,形形,很难统一起来。要一起行动都要耗费年夜量时间费年夜量口舌,就更别一起组成战阵了。而我方作为一个持久成长的年夜联盟,一直以来号令严明,组织清晰,行动流畅,很容易就将命令执行下去,战术也能够迅速获得实现。世界联盟以为照搬了我的蜂群战术,就能够打我一个措手不及,只剩下拼命逃跑一途。没有想到我军反宾为主,竟然主动在海面上挑衅他们这些远远跨越我方的军力。所以接下来的情况就是,前面的敌军被我们打了一个措手不及,后方的敌军却在不竭向前推进。为了鼓舞士气,波比在世界联盟编造了一个故事,我军主力正在病笃挣扎,但我军其他部分却在被蚕食。这增强了世界联盟迎战的勇气,所有跟我军接触的世界联盟玩家,都以为遭遇了我军主力,自己损失不算什么,只要顶住主力打,就可以给其他玩家赢得时间。而这样的结果,就是世界联盟的舟接二连三不计损失地前扑,又接二连三被我们打失落。茫茫海面上,自恃人多的世界联盟采纳了辽沈战役和淮海战役的战战术,所有人打编制,哪里有我军就往哪里冲。这种打法一旦开始,就已经不克不及改变了。所以结果就是,我军的阵型一直获得连结,没有任何一艘对方的舟能够冲进我军的阵型,而对方却像河马一样前赴后继,给我军送来丰富的经验。这种进攻的结果就是,我方舟往往要击沉对方数百艘舟之后,才会被对方击沉。而两个师的pc则一直被舟呵护着,没有受到任何攻击。比及海面上敌军所剩不多的时候,我军居然只损失了0%的舟。而出形势的转变之后,我果毕命令“突围”。所谓“突围”,实际上是包抄。我已经计算出此刻我军不但战力占优,就连数量也已经占优。只不过由于双方的基数比较年夜,波比又下了战的命令,对方统计不到结果罢了。既然如此,我固然要打一场全歼世界联盟玩家的歼灭战。年夜军分四个标的目的“突围”,对方不知是计,不单没有预感到危险,还以为我军终于顶不住了,一个个拼命来追。而我军在阵型严整的冲击之下,很快就突破了四个标的目的的重围,然后每个标的目的同时向两边铺开,对敌军进行合围。比及冲在前面的敌军发现不对劲的时候,我军合围已成。而冲在后面的敌军,还不知道前面的情况如何,只管一个劲向前冲。成一团的敌军,人数又远远少于我方,眼我军已经占据优势,并且被我军包抄,在我刻意停下攻势之后,不克不及不选择投降。系统规定,玩家一旦投降,只损失90%的军力,还可以带回0%,而当前剩下的特殊作战工具例如战船还可以带回一半。投降是强制执行的选择,玩家投降后获得系统呵护,不再被进攻。正因为如此,对刚刚选择了投降。尽管是战,玩家暂时不克不及知道自己的战损,但世界联盟的玩家一直都还在后方躲着,这时候全部都还健在。由此带来的后果就是,我军有了招降敌军的机会。战场军职最高的玩家有在全部降兵招降的权力,而往下则依照其他军职跟最高玩家军职编制之间的比例,招降的规模也逐步降低。也就是,最后投降的400万个军的军力,首先将被我在其招降一次,然后军职较低的玩家再逐次在其招降一次,直到某个军职的我方玩家可以招降的对方军力少于一个曹帅部为止。而这400万个军的军力,达到4万个曹帅部。也就是,除我可以在这近一个年夜帅部之招降之外,往下还有副帅、偏帅、裨帅、参帅、牙帅、游帅六个阶次。曹帅阶次因为不足一个曹帅部,不克不及招降。而我作为彪长,也就是,人人都有份,并且最低在一个牙旷部招降。而在招降的过程,又依照玩家、家将、i兵、其他军力四个层级来进行招降。玩家和家将两个层级的人数基秘闻同,各50亿,也就是0个游帅部。i兵目前来,有7600亿,也就是76个参帅部。其他军力固然就是4个副帅部。每个层级的招降,也是依照阶次来,如果某个阶次的我方玩家能够招降的这个层级的军力不足一个曹帅部,则不克不及招降这个层级。最终我和部长、曲长两级的玩家都拥有招降到玩家本人的机会。招降几率为亿分之一。也就是,我一个人就招降到50个玩家,部长招降到各个玩家,曲长各两个。共计有个玩家本人惨遭招降。这也就意味着,这个玩家带入战场的军力将归我们这5个玩家所有。每个玩家带入战场的军力为4个曲,仅仅我一个人,就拿到了个所,相当于提升了我在这个地区i属军力的一倍以上。而这些玩家而后将为我军这些降兵免费提供军需。当玩家提升装备军需之后,玩家的镜像也一同提升;玩家当前家将i兵提升装备军需之后,也同样为相应镜像进行提升;玩家每次其他军力装备升级,也将优先为降兵提供。玩家本人招降之后,就轮到家将。这个情况也差不多。不过家将被招降之后,只带过来玩家带入战场一半的军力。也就是我又获得6个所。接下来就是i兵,i兵如果被招降,可以带来玩家带入战场0%军力。我招降到7600个i兵,意味着为我带来4个所的军力。这个层级达到近一个副帅部的军力,、队长、伍长瓜分。也就是总共有0400个i兵被招降。带过来近7个军的i属军力。至于4个副旷部的其他军力,就只能够亿招一了。我获得4个所。其他五个阶次的我军玩家,每个阶次也瓜分4个所,最低可以获得4个伍的军力。另外,世界联盟的玩家这次一共带入000个副帅部的军力,不过在挂失落的军力,招降的几率为副帅部招一,也就是就连我也最终只能招两个部,可以忽略不计。总计我一人在这次海战,就获得了044个所相当于两个军的免费i属军力。不过算上我军整个阵营的收获,世界联盟的玩家因为自己或者i属军力被招降而受到损失的究竟?结果是少数。并且最终还带回了两个偏帅部的军力,平均每人带回0个i属军力,已经是不幸的万幸了。系统一般缺省将这0个i属军力设定为玩家的其他军力,挂失落就没有的那种。这样加上玩家的仅仅降低一级品级的家将和品级归零的全部i兵,还可以额外有0个军力。这0个军力必须包含玩家所带入军力,军职排名靠前的所有层级,跨越50%的人数。也就是,剩下的都是精英。固然,另外50%的人数,也是有可能被招降的。是否会被招降,取决于运气。例如我就招降到若干参将格以上的i属军力。系统自动设定,玩家招降军力,必须编制完整,也就是满编制就必须招降到相应编制的将领。如果被招降军力没有这个军职的将领,则在最高军职招降,然后系统再配给军职,并获得相应将格和军衔。而这还只是阵营玩家的收获。阵营外玩家,则依照杀敌数双倍来奖励。由于每人杀敌跨越自身军力的数百倍,本方又取告捷利,我也刻意让本阵营玩家躲在后方不出去杀敌,人人都获得跨越平均值的杀敌数,军力扩年夜到接近千倍。也就是,i属军力竟然全部扩年夜到接近一个健帅部。由于健帅部距离敌军0%太远,都是全部收获。不过获得领地的话,这点杀敌数就太少了,所以都没有领地奖励。但有一点是肯定的,那就是下一次海战的时候,我军在这个战区肯定拥有跨越对方一倍的军力,无论质量还是数量都占优了。固然,这些军力都是需要玩家自己来养的,对方没有养兵的义务。另外就是这次杀敌量实在太年夜,又因为不是全剧本战争,所以杀敌经验最终只在使徒阵营进行分派。这让我的将格又一次提升到统帅000格以上了。并且更加重要的是,一下子拥有了近两百万的品级,接下来我又可以年夜建领地和领土了。[e]
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你救了我,我让我爹地以身相许!宁夕意外救了只小包子,结果被附赠了一只大包子。婚后,陆霆骁宠妻如命千依百顺,虐起狗来连亲儿子都不放过。老板,公司真给夫人拿去玩?难道夫人要卖公司您也不管?卖你家公司了?大少爷,不好了!夫人说要把屋顶掀了!还不去帮夫人扶梯子。粑粑,谢谢你给小宝买的大熊!那是买给你妈妈的。老公,这个剧本我特别喜欢,我可以接吗?陆霆骁神色淡定可以。当天晚上,宁夕连滚带爬跑出去。陆霆骁!可以你大爷!!!双洁欢脱甜宠文新浪微博ID囧囧有妖的围脖...
赌石,是一件能照进人心的行业。有的人把赌石当做一门生意,赚点小钱娱乐有的人把赌石当做一夜暴富逆转人生的机会,投机取巧而我,和他们都不同,我做这个,搏的是命如果您喜欢偷香窃玉,别忘记分享给朋友...