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尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用來对付别人的战例,现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例來,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问題。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是9级。9级的有名武将,即使是黑龙的0级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到0%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用來对付别人的战例,现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例來,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问題。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是9级。9级的有名武将,即使是黑龙的0级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到0%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用來对付别人的战例,现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例來,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
所以我军唯一的优势,就是地形。所谓“优势”,其实还是劣势。只不过这种劣势,跟通常状况下的地形劣势相比,又不是那么恶劣。我军攻击的目标是对方的关隘,对方玩家跟npc是两个指挥系统,玩家想要前出攻击,地形方面的优势就不大了。只要我军冲过挨打区,双方在地形上的差距就可以扯平。今后只要保持这种距离,就可以逐渐扩大我军的战果。
而要做到这种攻击效果,就得将我军5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
【集火抛射】的优点是显而易见的,优先消灭对方最牛的力量,然后再跟对方的其他兵力拼。拼的过程中可以继续集火抛射。总之就是尽量消灭对方的有生力量。但【集火抛射】的缺点也同样显而易见。在稀疏的阵型中,集火抛射的攻击很容易就被躲避过去,根本很难伤到人。所以松散的阵型,是攻击方有力的攻击方式。只要地形足够开阔,零伤亡冲到面前都有可能。而游戏中的地形,只要双方的规模上到参帅部级别的,最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进。在这种地形下,防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗。所以与其【集火抛射】,还不如无差别抛射。乱箭纷飞,躲起來也就沒有那么容易了。
而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问題。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是9级。9级的有名武将,即使是黑龙的0级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
这些比较牛的主力,外加两翼真正的牛人,一起推进。战力加成全部都在40%以上,而三个曹帅部的有名武将,作为我的家将,更是加成达到0%,加上张阿加成,全军在54%以上,有名武将接近一倍加成。首先最重要的一点,就是我军的移动速度远远超过了对方。
尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少,但对方经历过大大小小的防御战也不少。而且各种情况下的经典战例每天都在上演,从前我们用來对付别人的战例,现在别人也照样可以拿來对付我们。而各种战例來,都是对进攻方不利的。虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击,但防守方也同样想出了很多办法來防守。有了【集火抛射】这张王牌,绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证。只要对方占据有利的地势,就可以将进攻方克制得死死的。你的单兵再牛,成千上万次的集火抛射,你也吃不消。尤其是在剧情初期,不存在实力强横到极点的情况。
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而要做到这种攻击效果,就得将我军5个师的牛人以分散的阵型排开,逐渐推进,进行无差别的抛射。如果对方阵型也同样稀疏,就用我军的主力去冲。如果对方阵型密集,无差别抛射就可以派上用场。战略确定之后,一切就好办了。5个师的牛人首先排开分散阵型,摆列在主力的两翼,每边七个营。主力也同样在中间摆出分散的阵型,向着对方的阵地冲去。
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而只要对方进行无差别抛射,又会碰到新的问題。因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上,一旦对方的实力远远超过本方,射上去根本就不痛不痒。而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題。在我收编了三个裨帅部的npc俘虏之后,我军拥有的有名武将,已经达到三个曹帅部。经过一个游戏日之后,除了达到玩家平均等级7级之外,本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度,加上平均等级之后直接冒顶,现在是9级。9级的有名武将,即使是黑龙的0级兵力,也很难破防。尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多,就算乡勇上來,也照样比乡勇更牛。
而这其中,还有我军六个健帅部的乡勇,一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升。这就更是敌军绝对不可以破防的了。我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇,接下來是一个曹帅部的有名武将,后面再跟着两个曹帅部的有名武将。同时所有玩家的乡勇,现在的等级都是7级以上,作为第四梯队跟在前面三路大军之后。这部分兵力达到了三个牙帅部。然后是三个参帅部的玩家领有名武将。
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