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高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。因为目前我军还沒有打到高丽附近,暂时不能协同作战。

于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营0万玩家主公对掐,其余5万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营5万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余4万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的0万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下9万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了4万玩家主公,还有0万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一毛。而倭国阵营也照例对我军玩家实行裸身出门的态度,4万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。

所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是精锐中的精锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一毛,但胜在精锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。

当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能性的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头來打,在运兵上面,也是一个问題。

所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏日之后,只归降了六个偏旷部,相当于2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部來说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。

这种仗打起來就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属性加成的因素,这些比例还是被我军克服下來。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。

而唯一让我感到压力大减的,就是倭国大军这一次居然采用了分进合击的战略,向每一个被我军占领的岛屿猛扑,打算拿下全部的岛屿。如此一來,我军就有了各个击破的机会了。

高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。因为目前我军还沒有打到高丽附近,暂时不能协同作战。

于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营0万玩家主公对掐,其余5万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营5万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余4万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的0万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下9万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了4万玩家主公,还有0万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一毛。而倭国阵营也照例对我军玩家实行裸身出门的态度,4万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。

所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是精锐中的精锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一毛,但胜在精锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。

当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能性的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头來打,在运兵上面,也是一个问題。

所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏日之后,只归降了六个偏旷部,相当于2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部來说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。

这种仗打起來就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属性加成的因素,这些比例还是被我军克服下來。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。

而唯一让我感到压力大减的,就是倭国大军这一次居然采用了分进合击的战略,向每一个被我军占领的岛屿猛扑,打算拿下全部的岛屿。如此一來,我军就有了各个击破的机会了。

高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。因为目前我军还沒有打到高丽附近,暂时不能协同作战。

于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营0万玩家主公对掐,其余5万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营5万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余4万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的0万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下9万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了4万玩家主公,还有0万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一毛。而倭国阵营也照例对我军玩家实行裸身出门的态度,4万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。

所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是精锐中的精锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一毛,但胜在精锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。

当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能性的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头來打,在运兵上面,也是一个问題。

所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏日之后,只归降了六个偏旷部,相当于2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部來说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。

这种仗打起來就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属性加成的因素,这些比例还是被我军克服下來。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。

而唯一让我感到压力大减的,就是倭国大军这一次居然采用了分进合击的战略,向每一个被我军占领的岛屿猛扑,打算拿下全部的岛屿。如此一來,我军就有了各个击破的机会了。

高丽那边,也就玩家战还有我们的事情,在npc方面,暂时就只有高丽阵营自己作战了。因为目前我军还沒有打到高丽附近,暂时不能协同作战。

于是在上一场玩家遭遇战之后,我军接着又进行了另外一场玩家遭遇战,也就是倭国大军进攻琉球州的战争。这一场玩家遭遇战之后,同样高丽阵营暂时还不能跟我们一起参战。玩家遭遇战的过程,依旧是倭国阵营0万玩家主公对掐,其余5万玩家主公则跟我军硬撼。结果硬撼的倭国阵营5万玩家,只有一万玩家碰到我军的牛人,其余4万全部杀出一条血路。加上倭国阵营对掐的0万玩家主公最终合并成5万玩家主公,对方还剩下9万玩家主公,玩家数还有27万。而我军则损失了4万玩家主公,还有0万玩家主公健在。至于玩家总数,我军的损失依旧是九牛一毛。而倭国阵营也照例对我军玩家实行裸身出门的态度,4万失利的玩家主公,加上麾下500多万玩家,全部都被这些倭国阵营的玩家放回了玩家本人,只留下了他们的兵力。

所以除了在npc战不能跟我军硬撼之外,现在倭国阵营的玩家实际上是在不断壮大。连续两战,玩家虽然只剩下27万,但兵力却直线上升,超过一千万玩家的玩家领被这些倭国阵营的玩家收到麾下。当然,玩家领的居民损失比较大,毕竟双方大多数战争都比较惨烈。我军640万玩家主公也同样是精锐中的精锐,并不是那么容易相与的。但就算如此,最终这些倭国阵营的玩家还是获取了200万玩家领的兵力。虽然跟我军主力相比还是九牛一毛,但胜在精锐,在局部战场上,对我军也不是毫无还手之力了。

当然,在这一场琉球之战,这些倭国阵营的玩家还是派不上用场的。毕竟我军防御,敌军攻击。整个琉球州拥有广阔的纵深,防御战非常好打。我军此前突袭的是npc,现在倭国阵营如果要复制我们的办法,就要面对玩家了,当然不会那么容易。更加重要的是,这些倭国阵营的玩家都把注意力放在了尚有胜利可能性的高丽战场上,早就放弃了这边。也就是说,现在这些玩家的兵力远在高丽,即使想要回过头來打,在运兵上面,也是一个问題。

所以在这一场琉球州的防御战中,我军需要面对的兵力,依旧只是npc兵力。但这一次我军面对的倭国兵力,已经是一个曹旷部。而我军在整个琉球的兵力,目前只有一个大帅部的原有兵力。在琉球的两战,我军一共俘虏了六个普旷部的兵力,经过一个游戏日之后,只归降了六个偏旷部,相当于2个副帅部。但相比于原本的一个大帅部來说,总兵力也算得上增加了24%。只不过这点兵力跟对方的一个曹旷部相比,实在就太少了,只有对方的24%兵力。我军需要以一当百,才能取胜。

这种仗打起來就比较困难了。此前我军在正面防御上面,也不过只是:5的悬殊比例。这种比例虽然悬殊,但好歹也不是悬殊到太过分。加上属性加成的因素,这些比例还是被我军克服下來。而现在差不多以一当百的比例,就实在有些吃力了。更加重要的是,对方以全副五行炮船的武装,在海战火力方面,也远远超过了我军。所以我军唯一的选择,还是固守内岛,等待挨打。同时注意内港防守,不要让对方的五行炮船趁机打进内港。

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