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【大汉大战区】。四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏日稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏日稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏日就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏日被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏日首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏日带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏日从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。
由于上个游戏日我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。
【大汉大战区】。四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏日稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏日稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏日就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏日被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏日首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏日带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏日从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。
由于上个游戏日我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。
【大汉大战区】。四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏日稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏日稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏日就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏日被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏日首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏日带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏日从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。
由于上个游戏日我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。
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