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这种敌军目标网游之三国时代。主帅都是白色装备。这也就意味着敌军主帅的相对属性为攻击70防御97血条440魔条440命中闪避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敌军主帅沒有远程攻击技能。只能跑到面前來打。在这种情况下。相对于我攻击4防御244血条436魔条266命中闪避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全属性。攻击、命中闪避、攻速要更高一些。血条差不多。魔条可以忽略。防御比我稍低。移动速度比我慢了0%。这中间。攻击和攻速的差异。在风筝战术之下。根本就沒有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下。我的远程攻击命中对方的几率为。以我接近。6的攻击速度。需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说。3秒钟之内。我只能给对方造成点伤害。而对方的回血速度为。8。3秒之内。回血6点。按照这个模式打下去。虽然我可以保于不败之地。但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话。对方的命中率更高。大家血条差不多。还是我更加吃亏。

不过好在系统非常善解人意。对于单挑的设定。可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟。但一分钟的时间。对于我來说。还是铁定赚了。毕竟只需要一分钟。就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内。如果双方沒有分出胜负。那么最终就要计算双方的伤害值。谁给对方造成的伤害更多。谁就赢了。伤害值不是按照最终的血条來计算。而是按照实际伤害來计算。所以对方回血再多。伤害在那里。赢的还是我。

既然如此。当然要善加利用。选择v的单挑。再将单挑的限定时间确定为最短的一分钟。接下來。单挑开始。从一开始。我就骑着马开始绕圈。对方作为主帅的校尉空有强大的攻击力和攻击速度。但伴随着距离越拉越远。就是一下子也攻击不到我。反而是我。不时回头攻击一次。强制扣掉对方一点血。一分钟之后。单挑在我的精心设计下结束。我给对方校尉的伤害为23点。对方对我的伤害为0。于是系统理所当然判定我单挑取胜。而单挑取胜的结果。就是对方校尉带着的一个所的兵力。全部变成了我的兵力。但这还不是最重要的。更加重要的是。我的等级如愿提升到0级。战后又因为【步步高】和【节节高】的关系。等级达到普将二格级。而伴随着对一个所的敌军的收降。所有的大军都已经被我收纳为私属兵力。这也就意味着我可以为自己挑选全套的极品装备了。至于其他兵力的装备。现在倒反不是那么重要了。反正迟早要换好的。现在基本上又不会作战。我也就不用给他们换了。

兵种方面。虽然每个兵种的兵力都有所增加。但都还沒有达到一个军的兵种初始兵力上限。所以我也不能训练新的兵种。但原來的兵种中。每个人都增加了‰的全属性。这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力。都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是0级來说。这点将格和等级又不算什么了。总之接下來依靠活捉敌军。也已经可以一路打到底。但就沒有单挑來得那么快就是了。

这种敌军目标网游之三国时代。主帅都是白色装备。这也就意味着敌军主帅的相对属性为攻击70防御97血条440魔条440命中闪避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敌军主帅沒有远程攻击技能。只能跑到面前來打。在这种情况下。相对于我攻击4防御244血条436魔条266命中闪避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全属性。攻击、命中闪避、攻速要更高一些。血条差不多。魔条可以忽略。防御比我稍低。移动速度比我慢了0%。这中间。攻击和攻速的差异。在风筝战术之下。根本就沒有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下。我的远程攻击命中对方的几率为。以我接近。6的攻击速度。需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说。3秒钟之内。我只能给对方造成点伤害。而对方的回血速度为。8。3秒之内。回血6点。按照这个模式打下去。虽然我可以保于不败之地。但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话。对方的命中率更高。大家血条差不多。还是我更加吃亏。

不过好在系统非常善解人意。对于单挑的设定。可以选择计时。尽管计时最短也必须达到一分钟。但一分钟的时间。对于我來说。还是铁定赚了。毕竟只需要一分钟。就可以得到别人无数战才能得到的兵力和等级。这一分钟之内。如果双方沒有分出胜负。那么最终就要计算双方的伤害值。谁给对方造成的伤害更多。谁就赢了。伤害值不是按照最终的血条來计算。而是按照实际伤害來计算。所以对方回血再多。伤害在那里。赢的还是我。

既然如此。当然要善加利用。选择v的单挑。再将单挑的限定时间确定为最短的一分钟。接下來。单挑开始。从一开始。我就骑着马开始绕圈。对方作为主帅的校尉空有强大的攻击力和攻击速度。但伴随着距离越拉越远。就是一下子也攻击不到我。反而是我。不时回头攻击一次。强制扣掉对方一点血。一分钟之后。单挑在我的精心设计下结束。我给对方校尉的伤害为23点。对方对我的伤害为0。于是系统理所当然判定我单挑取胜。而单挑取胜的结果。就是对方校尉带着的一个所的兵力。全部变成了我的兵力。但这还不是最重要的。更加重要的是。我的等级如愿提升到0级。战后又因为【步步高】和【节节高】的关系。等级达到普将二格级。而伴随着对一个所的敌军的收降。所有的大军都已经被我收纳为私属兵力。这也就意味着我可以为自己挑选全套的极品装备了。至于其他兵力的装备。现在倒反不是那么重要了。反正迟早要换好的。现在基本上又不会作战。我也就不用给他们换了。

兵种方面。虽然每个兵种的兵力都有所增加。但都还沒有达到一个军的兵种初始兵力上限。所以我也不能训练新的兵种。但原來的兵种中。每个人都增加了‰的全属性。这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力。都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是0级來说。这点将格和等级又不算什么了。总之接下來依靠活捉敌军。也已经可以一路打到底。但就沒有单挑來得那么快就是了。

这种敌军目标网游之三国时代。主帅都是白色装备。这也就意味着敌军主帅的相对属性为攻击70防御97血条440魔条440命中闪避27回血回魔移速。8攻速2。6。更加重要的是。敌军主帅沒有远程攻击技能。只能跑到面前來打。在这种情况下。相对于我攻击4防御244血条436魔条266命中闪避60回血2回魔攻速。7移速2。08的全属性。攻击、命中闪避、攻速要更高一些。血条差不多。魔条可以忽略。防御比我稍低。移动速度比我慢了0%。这中间。攻击和攻速的差异。在风筝战术之下。根本就沒有意义。比较重要的还是闪避值。在我的命中率和对方的闪避率之下。我的远程攻击命中对方的几率为。以我接近。6的攻击速度。需要3秒钟的时间才能命中对方一次。也就是说。3秒钟之内。我只能给对方造成点伤害。而对方的回血速度为。8。3秒之内。回血6点。按照这个模式打下去。虽然我可以保于不败之地。但对对方也肯定是隔靴搔痒。如果近战的话。对方的命中率更高。大家血条差不多。还是我更加吃亏。

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兵种方面。虽然每个兵种的兵力都有所增加。但都还沒有达到一个军的兵种初始兵力上限。所以我也不能训练新的兵种。但原來的兵种中。每个人都增加了‰的全属性。这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力。都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是0级來说。这点将格和等级又不算什么了。总之接下來依靠活捉敌军。也已经可以一路打到底。但就沒有单挑來得那么快就是了。

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