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拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏日了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下,而如果是跟npc作战的话,只需要两个游戏日就可以了,所以在这期间,我还是跟npc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來沒有多少难度,却能够得到更多的收获,
现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个npc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个npc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,
而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到每战可以得到234.09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战,加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了252.8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏日也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,
每战15.3亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力,10800战之后,总兵力超过了三个参旷部,而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部,事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部,而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏日的老兵种,
在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也沒有进行单挑了,所以无论是自我实力的提升,还是兵种加成的提升,应该都沒有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是沒有特权的,所以其自身实力应该高不到哪里去,这样算來,无论是大军作战还是单挑,这个美国玩家应该都不是我的对手,
而这个美国玩家显然沒有想到我的实力也很强横,居然选择了单挑,玩家遭遇,双方的玩家数系统是不会透露的,即使选择了单挑,也要在双方都同意之后,才会出现双方单挑玩家的数量,这样才不会泄露双方的军事秘密,当对方看到我军三个参旷部的兵力却只有一个玩家的时候,立刻就傻眼了,而当看到我的名字的时候,更是彻底绝望了,
斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,
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拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏日了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下,而如果是跟npc作战的话,只需要两个游戏日就可以了,所以在这期间,我还是跟npc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來沒有多少难度,却能够得到更多的收获,
现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个npc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个npc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,
而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到每战可以得到234.09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战,加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了252.8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏日也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,
每战15.3亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力,10800战之后,总兵力超过了三个参旷部,而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部,事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部,而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏日的老兵种,
在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也沒有进行单挑了,所以无论是自我实力的提升,还是兵种加成的提升,应该都沒有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是沒有特权的,所以其自身实力应该高不到哪里去,这样算來,无论是大军作战还是单挑,这个美国玩家应该都不是我的对手,
而这个美国玩家显然沒有想到我的实力也很强横,居然选择了单挑,玩家遭遇,双方的玩家数系统是不会透露的,即使选择了单挑,也要在双方都同意之后,才会出现双方单挑玩家的数量,这样才不会泄露双方的军事秘密,当对方看到我军三个参旷部的兵力却只有一个玩家的时候,立刻就傻眼了,而当看到我的名字的时候,更是彻底绝望了,
斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,
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拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏日了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下,而如果是跟npc作战的话,只需要两个游戏日就可以了,所以在这期间,我还是跟npc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來沒有多少难度,却能够得到更多的收获,
现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个npc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个npc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,
而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到每战可以得到234.09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战,加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了252.8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏日也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,
每战15.3亿个所的兵力,相当于三个大帅部的兵力,10800战之后,总兵力超过了三个参旷部,而当我如期在冀州遭遇侵入中国区的美国玩家的时候,我麾下的总兵力就达到了这三个参旷部,事实上,在这三个参旷部的兵力中,单单是乡勇就达到了三个大帅部,而三个参旷部的绝大多数兵力,都是上个游戏日的老兵种,
在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也沒有进行单挑了,所以无论是自我实力的提升,还是兵种加成的提升,应该都沒有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是沒有特权的,所以其自身实力应该高不到哪里去,这样算來,无论是大军作战还是单挑,这个美国玩家应该都不是我的对手,
而这个美国玩家显然沒有想到我的实力也很强横,居然选择了单挑,玩家遭遇,双方的玩家数系统是不会透露的,即使选择了单挑,也要在双方都同意之后,才会出现双方单挑玩家的数量,这样才不会泄露双方的军事秘密,当对方看到我军三个参旷部的兵力却只有一个玩家的时候,立刻就傻眼了,而当看到我的名字的时候,更是彻底绝望了,
斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,
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拿下冥州之后,也就意味着接下來的系统战争,必须要等到下个游戏日了,在这个期间,我照例可以在拿下所有玩家之后,先拿到一个冥都再说,但拿下玩家,同样需要行军,整个冥都的玩家,需要三个游戏日才能拿下,而如果是跟npc作战的话,只需要两个游戏日就可以了,所以在这期间,我还是跟npc领的领主作战來得实惠,毕竟也就是1秒钟行军,总共4秒钟战争结束,打起來沒有多少难度,却能够得到更多的收获,
现在我的地盘扩大为冥州,外围一共有八个冥郡的边境,八个冥郡又有24个冥县72个冥镇216个冥村648个大领1944个中领5832个小领17496个npc领的边界,也就是说,我可以同时单挑17496个npc领的领主,相当于每作战一次,就是三亿多场战争的奖励,每个小时可以作战900次,冥州行军一个游戏日,可以作战7200次,此前的战争次数大约相当于2300亿次,而下个游戏日等到冥州的兵力过來之后,战争统计值大约相当于2.4兆的样子,可以将我军兵种实力提升到1020倍以上,
而这个游戏日这个剧情的战争,也就由此落下了帷幕,【超现实国战剧情】,这个剧情首先得做一下修改,按照惯例,已经发过的内容就不改了,但根据超现实领地战剧情的设定,兵种提升的实力也就必然跟此前写的不一样了,整个中国区17个州,相当于170个郡1700个县1.7万乡镇17万村庄153万大领1530万中领1.53亿小领15.3亿独立领,也就是我在最初的一分钟之后,每战都可以同时跟15.3亿进攻大汉独立领的各个国战区的兵力同时作战,单挑人数达到每战可以得到234.09万兆场战争的奖励,每分钟20战,每小时1200战,每个游戏日就是9600战,加上这个游戏日一个小时的作战,一共获得了252.8亿兆场战争的奖励,最终每个兵种的提升为2028倍实力,同时因为这个游戏日也作战了一个小时,绝大多数兵力都提升到牙将一格23级,原本实力在牙将一格以上的不算,
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在冀州碰到的美国区兵力,其实人数也是比较多的,起码也有一个牙旷部的兵力,根据我的推测,应该是某个美国区的玩家也在无意之中发现了单挑的妙用,所以利用最初的大约一个小时的单挑时间,拥有了一个牙旷部的兵力,而到达前线之后,这个玩家应该再也沒有进行单挑了,所以无论是自我实力的提升,还是兵种加成的提升,应该都沒有多少了,再加上这个叫做斯诺登的美国玩家,本身是沒有特权的,所以其自身实力应该高不到哪里去,这样算來,无论是大军作战还是单挑,这个美国玩家应该都不是我的对手,
而这个美国玩家显然沒有想到我的实力也很强横,居然选择了单挑,玩家遭遇,双方的玩家数系统是不会透露的,即使选择了单挑,也要在双方都同意之后,才会出现双方单挑玩家的数量,这样才不会泄露双方的军事秘密,当对方看到我军三个参旷部的兵力却只有一个玩家的时候,立刻就傻眼了,而当看到我的名字的时候,更是彻底绝望了,
斯诺登在第一时间选择了“认输”,由于这种单挑是生死决斗,所以是否同意认输,全在我的选择,如果我不接受其认输的话,斯诺登接下來就危险了,最终我笑了笑,选择了同意,这也就意味着斯诺登的一个牙旷部兵力,就这样落入了我的手中,
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