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余耀辉这一晚上也没闲着,他知道自己不行,早就花钱请人写好了几篇文章。虽然还是有粗制滥造的嫌疑,但是总比公司统一配发的制式文稿要好得多了。
他自己懒得去发,请以前熟稔的公关公司,让他们分别发在不同的大网站中,然后适当的刷一些点击和回复,效果应该就够了。
他不认为其他人包括高钰在内,能有更好的成绩。这种所谓舆论反击战,也不过就是走走形式罢了。
余耀辉来到公司,打开电脑,看到自己的不少文章还停留在许多热门论坛的首页,觉得公关公司也颇为敬业,心情甚好。
然而王振海不请自到,戳破了余耀辉好心情的肥皂泡。他指给余耀辉看西岸社区关于网络游戏的大热帖子,指着“雾外江山”的账号告诉他,“这就是高钰的网名,光看这个帖子,就彻底压倒你了。”
帖子的点击量还有回复数让人咋舌。据西岸的管理员说,是破了开站以来的所有记录,这种不擦边不暧昧正经帖子居然能有这么高的点击,真是让人瞠目结舌。
其中有一半是战斗力惊人的重度玩家的力量,他们彻夜不休,孜孜不倦的与每一个人论战,大幅度提升了帖子的热度。
其实王振海并不知道雾外江山就是高钰的网名,但他知道高钰是游戏国度的站长,同时也关注着游戏国度的情况。当他见到游戏国度标红置顶的同名帖之后,哪里还能猜不到这篇热文的作者就是高钰?
他虽然也不太喜欢余耀辉,但是对高钰更讨厌,所以来向余耀辉通风报信。
王振海自己也非常嫉妒,他觉得如果游戏国度属于他,他或许也能独占舆论战的关键。
原本高钰已经被至上公司扫地出门,那时候只要向他抛出橄榄枝,游戏国度社区岂不是就成了自己的囊中之物?
可高钰被曲大海杨守信赶出去之前又做了一个砸金蛋系统,无巧不成书的得到了徐总的赏识,峰回路转,害得王振海竹篮打水一场空,还彻底暴露了自己的阴谋。
现在又是这样,高钰随随便便写篇东西,然后在游戏国度登高一呼,没准就能成为网络热点。一旦被徐总看到,这功劳簿上岂不又要记他一笔?
想起昨晚岳萱的脸色,王振海更恼火。在他看来,高钰这篇公关文的水平也不过尔尔,之所以能够一夜爆红,完全是依托于游戏国度论坛那些实力玩家的支持。
他忍不住帮着余耀辉逐字逐句解读高钰的文章,希望这个二世祖能够奋起反抗和超越高钰。
“尽管网络游戏只是程序代码编织的虚拟世界,受到现实世界的约束,并因此被某些人攻击为没有创造力。但人们只构造了这个虚拟世界,而并没有为其预设某种固定的目标或结果,因而玩家就不只是简单地执行着游戏程序。更为重要的是,它在创造着游戏生活:建立自己的角色,建立与他人的关系。网络游戏中充满了不确定性,没有预设的强制目标,更没有存档重来的机会,没有明确预知的结局,每一个选择都将成为永远的历史,每一个人都在影响着他人并被他人影响着。”
这都是正确的废话!王振海狂躁的想着,玩游戏的人谁不明白这一点,用得着你高钰去指导?你这不过是哗众取宠,为了拍徐总的马屁罢了。玩游戏真这么好的话,大家还要上学干什么?
余耀辉瞪着打开的网页,一上午都没说话,只断断续续在键盘上敲打着,不知道在写些什么。对于熟悉他的人来说,肯定要惊叹他今天居然如此勤奋。
不当组长也就罢了,但是在全公司面前,输给一个曾经是他手下的新人,好像是有点丢脸啊。尤其是砸钱都砸不赢的话,那更没面子。
对什么都无所谓的余耀辉此时此刻,终于感到了一丝丝紧张。
与此同时,刚刚结束马不停蹄的新一轮走访,回到至上公司的徐文东也正在浏览这篇大热门文章。
“……正是这种不确定性、未知性使得游戏成为一个创造性的过程,而不是一个按部就班的执行序列、一个知识复制性的结果,从而使游戏参与者的创新意识和创新能力得到开拓。在某些游戏中,玩家往往要通过十分小心的侦察、试探才能开辟一片疆土:在另外一些游戏中,玩家尽可潇洒地闲逛,通过与系统设定的各种人或物打交道,渐渐熟悉其他事物的特性。无论是哪种情况,玩家都处于一种积极的探索学习状态中。”
他赞赏的点了点头,最近的网瘾未成年人伤害事件惹出了如此巨大风波,即使是徐文东都感觉到了压力。他坚信游戏产业有着光明的明天,逆潮流的反动只会持续一时,但是作为领军人物,他却承受着最大的正面压力,躲都躲不开。
这篇文章的作者观点清晰,论述详实,关键是发前人所未想,用一种正面的眼光去推演和理解游戏事业的价值,这种有头脑的笔杆子难得。
“……而且,这种学习是富有成效的,因为几乎所有制作较好的游戏对玩家的行动都能给予及时的反馈,这种反馈一般都是鼓励性的。成功的行动会带来诸如经验值的增加或升级等好处,而未能成功的行动往往也会受到一定的激励和提示,以期下一次获得成功。在这个自主互动的空间里,他们的创造性潜能得到最大限度的开发,他们的个性得以发挥,他们运用自己的知识和能力去思考和判断:用何种方式才能达到目标,对自己有一定的期望和成就感。他们会在一次次的尝试中体验成功的快乐,对失败的质疑和探索,从而开展更多的创造性的学习行为。”
看完这篇文章,徐文东觉得没看够,结果又从头看了一遍,然后思考了五六分钟,这才意犹未尽的关上了页面。随即他开始工作,打开了公司内网,然后徐文东又在内网里看到了《网络游戏的存在价值》。
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