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基础内功:1全真功法,属性:中正平和
2长生功,属性:生生不息
3纯阳决,属性:骄阳
秦毅看着这三个基础功法,皱了皱眉头,陷入了沉思。
如果他没有发现自己5点内力的输出比一开始强不少这个变化,他肯定毫不犹豫的选择全真功法,毕竟这个东西在游戏里最好用。
而且后期想要获得先天功,前置条件就是把全真功法刷满级。
然而因为那5点内力的变化,他发现现实和游戏中是有区别的,游戏里5点就是5点,不会因为你1000级,5点内力加成就比100级高。
但是这一点在现实却发生了变化,他变厉害以后,5点内力的加成比1级的时候高出了不少。
那么同理推论,基础内功的属性会不会也发生了变化?
游戏里装备武器后,伤害会在80到120之间浮动。
而全真功法的中正平和的属性效果是:加10基础伤害,然后每次攻击都能打出100到110的伤害。
这条属性在游戏里非常牛,基本相当于你每次伤害都是你能打出来的最高伤害。
当然,副作用就是太稳定了,完全不会出暴击。
然而综合计算,拥有这条属性的全真功法在三个基础内功中输出是最高的。
而长生功的效果从字面意思就能看出来,加血加内力,然后自带恢复技能,但输出和其他两本功法没得比。
不过值得一提的是,长生功的恢复技能可以对友军使用,而后期有个任务是保护npc友军,所以后期大家都会学一手长生功,但前期基本没人会学。
毕竟玩家血再厚能厚的过怪?更别说还要单刷boss了。
你输出不够的话,打着还没boss自动恢复的快。
第三本纯阳诀的骄阳,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得很辣鸡。
骄阳:增加20暴击几率,增加20暴击伤害。
总所周知,基础暴击伤害是200,而玩家自带10暴击,加功法就是30暴击机率,220暴击伤害。
听起来很不错,但这东西很看用的人,毕竟纯阳诀不加基础伤害,输出全靠脸,运气好妥妥的主c,运气不好刀刀80不暴击,做任务的时候还不如npc挂件伤害高。
不过游戏里可以无限重来,拼一波脸还是很好用的,但是现实不能重生,难道以后战斗要看运气?
如果属性和游戏完全一致,秦毅肯定会选带有中正平和属性的全真功法,到时候刀刀超常发挥不香吗?
但现在他挺担心,这条属性来到现实以后,会不会抹杀掉可能性,让他的战斗变得机械化,甚至让他整个人都变成道士那样无欲无求?
那还玩个毛!
那同理,骄阳也不能选,火爆脾气更不是他想要的。
但长生功属性实在辣鸡,只能当辅助功法用
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