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“看到荒野大镖客后,我的压力真的挺大的。”黑光工作室里面,小岛秀夫跟楚河聊着天。
在游戏发售后,小岛秀夫体验过了荒野大镖客主动的找上了楚河,说是想要参观一下关于荒野大镖客的工作室,小岛秀夫不是第一个,但也绝对不是最后一个。
“死亡搁浅的素质也相当的优秀。”楚河听见小岛秀夫的话,笑了笑说道。
这并不是商业互吹而是大实话,当初在小岛工作室里面,作为全世界前几个试玩到死亡搁浅的楚河,很清楚那是一款什么样的游戏。
“游戏的叙事,还有镜头非常的出色,而且其中的小细节,更是让人惊叹无比。”小岛秀夫跟楚河走在黑光工作室中说着。
因为代工荒野大镖客的缘故,整个黑光工作室中充满了跟荒野大镖客有关的东西。
比如画报,模型,甚至还有一匹真实的马,为此整个团队特意搭建了一个马棚,同时每隔两天还会带着它去溜个弯。
“不过如果剧情叙事的时间更长一些就好了。”小岛秀夫有一些遗憾的说道。
如果非要说荒野大镖客还有什么缺点的话,那么在小岛秀夫看来就是游戏中即时演算的剧情过长太短了,这影响了故事的表现力,这个发生在西部的悲情救赎故事,本可以拥有更多感染力的。
楚河听了后只是笑了笑没有说话。
实际上在原版工作室的制作中,就是如同小岛秀夫说得一样,但后来在楚河试玩过后,觉得这样不行得改。
因为太长了,动不动长达一分半,两分钟不可操纵的剧情,虽然这对于提升游戏的剧情感染力有很大的帮助。
但对于一些玩家而言,这样未免太过于无聊了。
楚河希望能够通过游戏的剧情,告诉玩家他们这个游戏想要讲的究竟是什么样的一个故事。
可并不是玩家傻乎乎的在那里看,而是真正的参与到这其中来,他们每个人扮演的就是亚瑟摩根,而不是一个看客。
否则玩家干什么要玩游戏呢?
当美剧看不就好了么?
这也是为什么很多线性剧情向的游戏会有云玩家的原因了,因为根本没有玩的必要啊,反正游戏的精华都在剧情上,他们看剧情不就好了么?
但在荒野大镖客中,楚河希望做到一点,那就是让玩家彻底的带入到亚瑟摩根身上,各种细节的堆砌,还有极力还原的真实,为的都是能够达到这样的效果。
所以在游戏中即便有很长的一段剧情,需要展现在玩家的面前,但楚河并不希望玩家长时间无法操控自己的角色,这样的即时演算过长即便真的做的非常完美,但对于游戏体验节奏还是一种不小的破坏。
游戏发售首周,但实际上只是周五、周六跟周日三天,全球荒野大镖客的销量一共售出了超过720万份。
值得一提的是其中根据统计,华夏区的销量竟然贡献了超过60万份,对于一款3级别的作品而言,这个数字已经是非常恐怖的了。
非要举个例子的话,已经发售一年如今全球销量已经过2000万份的使命召唤现代战争在国内的销量,仅仅只有40万份,而且这还是在有过折扣的情况下。
目前的国内单机市场150元以下的游戏,尤其是游戏在国内拥有更长远的市场,这是大多数游戏厂商的市场调查报告。
比如求生之路在国内主机平台上的销量仅堪堪过了150万,但版的求生之路,虽然有加成但本质上还是炒冷饭,但在国内蒸汽平台上至今已经超过400万份销量了。
而绝地求生就更要夸张一些了,全球绝地求生的销量已经达到5700万了,其中华夏区的销量为1700万,占据了总数的三分之一,不过销量听上去很强大,但如果真要换算为3价格的话,实际上绝地求生也才达到了1500万份的价格,实际上还不如使命召唤现代战争的。
而且这其中还有不少是外挂贡献的销量,虽然团队对于外挂的打击已经非常强了,各种手段尽出,但有市场就有需求,外挂是没有办法彻底的根除的。
不过也正因为外挂的关系,绝地求生的销量增长十分稳定,长期霸榜蒸汽平台的热销榜单。
虽然外挂问题没法彻底解决,但能够维护好大部分玩家的游戏环境已经是非常不错了,尤其是对比前段时间同为烂橘子平台,自家的战地一战爆发出了大规模的开挂事件,更是形成了鲜明的对比。
一款游戏破百万销量,已经是值得大书特书的事情了,但破千万基本上可以说是世界上最顶尖的那一层游戏了,尤其是一款原创的游戏,达到这个成就毫无疑问将会成为一个系列。
就如同刺客信条跟使命召唤这些年货游戏一样。
按照如今荒野大镖客的销量成绩,还有游戏质量与口碑来看的话,首月破千万已经是毫无疑问的一件事情了。
关键是荒野大镖客能够在几天内销量突破千万。
于此同时,跟等游戏媒体的评分也正式公布了,清一色的10分,或95分的高分评价。
“它对那个丑陋的时期刻画入木三分,在游戏中天河网络带来了海量有趣的内容,同时这也是天河网络迄今为止最好的游戏,即便已经完成了漫长的故事,我仍然会迫不及待地重返这个世界,这有着当今游戏中很少看到的稀缺品质,其精致打磨开放世界的颂歌,献给那亡命之徒的时代,如果你想找一个本世代最好的单人动作游戏?那非它莫属了。”来自的评测
“大型开放世界在如今的游戏圈已经不再稀罕,但是能让我真正沉浸其中并为之着迷的依然屈指可数。这样的游戏往往需要丰富而逼真的细节,层出不穷且精彩纷呈的可探索元素,惊心动魄的故事以及最重要的,脱离公式化框架的有趣玩法。毫无疑问荒野大镖客给我带来的无与伦比的沉浸感,可能已经达到了大型开放世界游戏在主机上所能做到的极致。漫游其中的数十个小时,让我仿佛在狂野的美国西部经历了另一重人生。”来自ept的评测
如主流的、、ept等游戏媒体清一色给出了满分10分,或者95的高分,至于国内如游戏星空跟玩家乐园等测评网站,想都不用想绝对是10分的评价。
毕竟天河网络可以说是这几家网站的大金主了,各种广告的投放简直就不谈了,而且相比于等国内的游戏星空跟玩家乐园这些在专业上还有很长路要走。
毕竟一款代理的2单机武侠卡牌游戏,而且是那种纯粹卖情怀的卡牌游戏,都能够给出8分。
虽然等媒体,同样存在潜规则的评分公关,但国内的游戏媒体吃相还是难看了一些。
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