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每个方向的中国玩家在斩获达到0万,而自身损失只在0万左右的情况下,再次在列国玩家集结起兵力的时刻,趁着夜色化整为零,以00个七千人队四散攻击。当然,其中的0个7000人队也再次趁着夜色集结到另外一个集结点。毕竟事不过三,再在原来的位置打伏击已经不灵了。
而列国玩家则判断,中国玩家正在分批突围,刚刚就分别来了两批。此后中国玩家一定还会有下一批冲出来,所以列国玩家这次没有分散追击,不仅如此,还增强了正面的防御。这让中国玩家最初突入的十来个万人队和后期突入的20个7000人队受到的压力减小了。中国玩家本来就抱着拼命杀伤的心情来的,所以一方面冲锋勇猛,另外一方面尽量减少自己的损失,一路上的战斗力都是以一当十。这些杀进列国玩家心脏的小股中国玩家,不仅让正东北偏东和正东南偏东这样的结合部变得混乱,就连正东北、正东、正东南三个方向的列国玩家主力,支撑得也有些吃力。
而这时候,更加严重的消息也传到了列国玩家的耳中。那就是在正南方向,不仅有玩家对防线进行冲击,还有npc的出击。这个方向的玩家尽管也有分散突围的万人队,但正面的中国玩家主力却一直保持着强大的冲击力,加上npc从旁攻击,尽管列国玩家后来稳住了阵脚,伤亡也还是比中国玩家要大。
根据围困中国玩家之前确定的战略,列国玩家开始从正东和正东南的主力中各调出一亿私兵,向正南方突进。而其他六个方向依旧以玩家为主力顶在前面,私兵为后备队随时候命,npc马贼则用于堵最外面的防线。这其中,正东、正东南和正东北从一开始就积聚了4000万玩家,两亿私兵和0万npc马贼,被吃掉0万玩家再调走一亿私兵后,正东和正东南剩下900万玩家、一亿私兵和0万npc马贼,正东北则剩下900万玩家、两亿私兵和0万npc马贼。而正北、东南偏东以及东北偏东三个方向,一开始只有000万玩家、5000万私兵和25000npc马贼,现在私兵和马贼还是全编,玩家锐减到920万。至于正南方向,由于一开始就受到强力攻击,现在的伤亡已经达到200万玩家。当然,中国玩家在这个方向的伤亡也达到了50万,现在只剩下50万兵力。
在正南方向以外的其他六个方向的列国玩家,并没有迎来中国玩家的“第三波”突围,这让列国玩家更加坚信,中国玩家已经选准正南方突围。而在列国玩家的心里,自然还对中国玩家先前突围中所杀的回马枪记忆犹新,所以在调走正东方和正东南各一亿的私兵之后十分钟,又调出正东北一亿私兵经中国玩家原来的防地向正南方向进发,准备给中国玩家一个兜屁股攻击。一路之上,原来这些驻扎着中国玩家的驻地空空如也,更加验证了列国玩家的想法。现在列国玩家既保护了侧后,又有屁股后面的进军,已经“稳操胜券”。
而无法无天这时候也在除正南方以外的其他六个方向发起了“第三波攻击”。也就是原本分散集中到另外一个薄弱点的中国玩家,从隐蔽再次转向出击,迅速突破列国玩家薄弱的防线,展开了新一轮的屠杀。而正南方向原本由流弊调出的0万npc马贼在正南方形成拉锯战之后,作用已经大大减小,正好调到正南方中国玩家身后,用来保护中国玩家的后方。
“第三波攻击”姗姗来迟,一方面是在列国玩家确定中国玩家已经将正南方作为主攻方向之后,原本以为中国玩家在其他方向已经不会再发生攻击了,所以防备已经稍稍松懈;一方面由于选择的攻击方向并不是正面,而是侧面的薄弱部位,这些薄弱部位的防备比先前的正面更为松懈。所以中国玩家在这一轮中间,对每个方向的列国玩家造成的杀伤又是非常严重的。由于列国玩家将主力集中到正面,要重新调兵来照顾侧后,需要的时间比先前更多;同时“第三波攻击”的发起也让列国玩家的判断出现了混乱,有的人认为中国玩家还会有后续的“第四波”“第五波”,有的人则认为中国玩家这是在虚张声势,目的是为了拖延援军,这样一来,增援侧翼的援军来得就比较缓慢。等到这些援军到达,列国玩家这次已经付出了20万人的沉重代价。而中国玩家的代价不过0万。
在此前从“第二波攻击”到“第三波攻击”的间歇期,突入列国玩家防线内部的每个方向十多个万人队和二十多个7000人队其实已经展开了游击攻击,在零零星星的战斗中,列国玩家在敌情未明的情况下只能被动坚守,结果这些独立的队伍的机动性大为增强,往来冲突,忽隐忽现,花费了各自不到千人的微小代价,也已经取得了各自歼敌四五千的成绩,这就给每个方向的列国玩家都造成了十多万人的损失。至此,列国玩家在各个方向的玩家数目,正东、正东南和正东北已经减少到不到00万,东南偏东、东北偏东和正北则减少到不足00万。
等到列国玩家稳住阵脚,各个方向残存40多万中国玩家再次化整为零,这次依旧是化作40多个万人队,从各个方向悄悄突入列国玩家的防线内部,不过这些中国玩家再也没有进行集结了。毕竟经过这几次打击之后,相信列国玩家会对外部防线更为重,无论正面还是侧翼,都会增加人手,至于突入内部的中国玩家,在他们来,数量实在太少,根本就是小菜一碟。而中国玩家就可以趁机在列国玩家内部展开大规模的袭击,五十多个万人队和二十多个7000人队相互声援,在列国玩家相对空虚的防线内部大肆攻伐,如果运气好的话,还可以直接遭遇对方的私兵,将其私兵歼灭。
而在正南方向,列国玩家正面防御的玩家大量伤亡,不得不让后方的玩家堵上,但突入内部的中国玩家也达到了00个万人队。现在正南方向的列国玩家遭遇的是前有250万中国玩家,后有00万中国玩家的局面。中国玩家在留下20个万人队继续对敌方纵深进行骚扰之后,0个万人队迅速集中,向列国玩家的屁股后发动夹击。原本在正面防线担任防御的列国玩家只有400万,在最初阵亡200万人期间,列国玩家已经陆续调防200万人增援,现在还是400万,还有400万列国玩家分布在后方的防线。而中国玩家对列国玩家前后进行夹击之后,中国玩家的兵力跟这部分列国玩家的兵力相差不过70万,几乎可以忽略不计。而两头的夹击更是将列国玩家打得阵脚大乱。结果到其他方向发动第三波攻击的时候,这400万列国玩家已经锐减到50万,等到其他方向战斗告一段落,剩余的50万玩家也已经全部阵亡。而这时候闻讯赶来增援的200万列国玩家就差一个山头就赶到了。
而对于这赶来增援的200万列国玩家,无法无天也给他们准备了一盘好菜,那就是早已将其余的20个万人队集结起来,截断了这200万列国玩家的后路。而刚刚跟列国玩家作战的0万中国玩家,作战中损失了00万,现在还有20万,现在全部压了过来。战场就在一个山谷中进行。20万刚刚集结的中国玩家正好堵后路,而猛扑过来的20万中国玩家则穷追猛打。又是一面倒的屠杀,这次中国玩家由于占据有利地形,只损失了50万就全歼200万列国玩家。而且这50万中间,有5万都是堵缺口的。
中国玩家乘胜前进。由于列国玩家在刚刚的应对中早已将兵力抽得空虚,现在在第二道防线上所有的防御点都缺兵少将。中国玩家各个突破,一个小时之内席卷十个山寨,全歼余下200万玩家。至此,正南方向中国玩家还剩下00万,而所面对的已经没有玩家,可以对列国玩家的私兵展开屠杀了。这期间列国玩家也曾经调私兵前来驻防,只可惜中国玩家的进攻实在太快,等到000万私兵赶赴第二道防线,已经来不及救援那些刚刚全军覆没的玩家了。[無彈窗閱讀]
每个方向的中国玩家在斩获达到0万,而自身损失只在0万左右的情况下,再次在列国玩家集结起兵力的时刻,趁着夜色化整为零,以00个七千人队四散攻击。当然,其中的0个7000人队也再次趁着夜色集结到另外一个集结点。毕竟事不过三,再在原来的位置打伏击已经不灵了。
而列国玩家则判断,中国玩家正在分批突围,刚刚就分别来了两批。此后中国玩家一定还会有下一批冲出来,所以列国玩家这次没有分散追击,不仅如此,还增强了正面的防御。这让中国玩家最初突入的十来个万人队和后期突入的20个7000人队受到的压力减小了。中国玩家本来就抱着拼命杀伤的心情来的,所以一方面冲锋勇猛,另外一方面尽量减少自己的损失,一路上的战斗力都是以一当十。这些杀进列国玩家心脏的小股中国玩家,不仅让正东北偏东和正东南偏东这样的结合部变得混乱,就连正东北、正东、正东南三个方向的列国玩家主力,支撑得也有些吃力。
而这时候,更加严重的消息也传到了列国玩家的耳中。那就是在正南方向,不仅有玩家对防线进行冲击,还有npc的出击。这个方向的玩家尽管也有分散突围的万人队,但正面的中国玩家主力却一直保持着强大的冲击力,加上npc从旁攻击,尽管列国玩家后来稳住了阵脚,伤亡也还是比中国玩家要大。
根据围困中国玩家之前确定的战略,列国玩家开始从正东和正东南的主力中各调出一亿私兵,向正南方突进。而其他六个方向依旧以玩家为主力顶在前面,私兵为后备队随时候命,npc马贼则用于堵最外面的防线。这其中,正东、正东南和正东北从一开始就积聚了4000万玩家,两亿私兵和0万npc马贼,被吃掉0万玩家再调走一亿私兵后,正东和正东南剩下900万玩家、一亿私兵和0万npc马贼,正东北则剩下900万玩家、两亿私兵和0万npc马贼。而正北、东南偏东以及东北偏东三个方向,一开始只有000万玩家、5000万私兵和25000npc马贼,现在私兵和马贼还是全编,玩家锐减到920万。至于正南方向,由于一开始就受到强力攻击,现在的伤亡已经达到200万玩家。当然,中国玩家在这个方向的伤亡也达到了50万,现在只剩下50万兵力。
在正南方向以外的其他六个方向的列国玩家,并没有迎来中国玩家的“第三波”突围,这让列国玩家更加坚信,中国玩家已经选准正南方突围。而在列国玩家的心里,自然还对中国玩家先前突围中所杀的回马枪记忆犹新,所以在调走正东方和正东南各一亿的私兵之后十分钟,又调出正东北一亿私兵经中国玩家原来的防地向正南方向进发,准备给中国玩家一个兜屁股攻击。一路之上,原来这些驻扎着中国玩家的驻地空空如也,更加验证了列国玩家的想法。现在列国玩家既保护了侧后,又有屁股后面的进军,已经“稳操胜券”。
而无法无天这时候也在除正南方以外的其他六个方向发起了“第三波攻击”。也就是原本分散集中到另外一个薄弱点的中国玩家,从隐蔽再次转向出击,迅速突破列国玩家薄弱的防线,展开了新一轮的屠杀。而正南方向原本由流弊调出的0万npc马贼在正南方形成拉锯战之后,作用已经大大减小,正好调到正南方中国玩家身后,用来保护中国玩家的后方。
“第三波攻击”姗姗来迟,一方面是在列国玩家确定中国玩家已经将正南方作为主攻方向之后,原本以为中国玩家在其他方向已经不会再发生攻击了,所以防备已经稍稍松懈;一方面由于选择的攻击方向并不是正面,而是侧面的薄弱部位,这些薄弱部位的防备比先前的正面更为松懈。所以中国玩家在这一轮中间,对每个方向的列国玩家造成的杀伤又是非常严重的。由于列国玩家将主力集中到正面,要重新调兵来照顾侧后,需要的时间比先前更多;同时“第三波攻击”的发起也让列国玩家的判断出现了混乱,有的人认为中国玩家还会有后续的“第四波”“第五波”,有的人则认为中国玩家这是在虚张声势,目的是为了拖延援军,这样一来,增援侧翼的援军来得就比较缓慢。等到这些援军到达,列国玩家这次已经付出了20万人的沉重代价。而中国玩家的代价不过0万。
在此前从“第二波攻击”到“第三波攻击”的间歇期,突入列国玩家防线内部的每个方向十多个万人队和二十多个7000人队其实已经展开了游击攻击,在零零星星的战斗中,列国玩家在敌情未明的情况下只能被动坚守,结果这些独立的队伍的机动性大为增强,往来冲突,忽隐忽现,花费了各自不到千人的微小代价,也已经取得了各自歼敌四五千的成绩,这就给每个方向的列国玩家都造成了十多万人的损失。至此,列国玩家在各个方向的玩家数目,正东、正东南和正东北已经减少到不到00万,东南偏东、东北偏东和正北则减少到不足00万。
等到列国玩家稳住阵脚,各个方向残存40多万中国玩家再次化整为零,这次依旧是化作40多个万人队,从各个方向悄悄突入列国玩家的防线内部,不过这些中国玩家再也没有进行集结了。毕竟经过这几次打击之后,相信列国玩家会对外部防线更为重,无论正面还是侧翼,都会增加人手,至于突入内部的中国玩家,在他们来,数量实在太少,根本就是小菜一碟。而中国玩家就可以趁机在列国玩家内部展开大规模的袭击,五十多个万人队和二十多个7000人队相互声援,在列国玩家相对空虚的防线内部大肆攻伐,如果运气好的话,还可以直接遭遇对方的私兵,将其私兵歼灭。
而在正南方向,列国玩家正面防御的玩家大量伤亡,不得不让后方的玩家堵上,但突入内部的中国玩家也达到了00个万人队。现在正南方向的列国玩家遭遇的是前有250万中国玩家,后有00万中国玩家的局面。中国玩家在留下20个万人队继续对敌方纵深进行骚扰之后,0个万人队迅速集中,向列国玩家的屁股后发动夹击。原本在正面防线担任防御的列国玩家只有400万,在最初阵亡200万人期间,列国玩家已经陆续调防200万人增援,现在还是400万,还有400万列国玩家分布在后方的防线。而中国玩家对列国玩家前后进行夹击之后,中国玩家的兵力跟这部分列国玩家的兵力相差不过70万,几乎可以忽略不计。而两头的夹击更是将列国玩家打得阵脚大乱。结果到其他方向发动第三波攻击的时候,这400万列国玩家已经锐减到50万,等到其他方向战斗告一段落,剩余的50万玩家也已经全部阵亡。而这时候闻讯赶来增援的200万列国玩家就差一个山头就赶到了。
而对于这赶来增援的200万列国玩家,无法无天也给他们准备了一盘好菜,那就是早已将其余的20个万人队集结起来,截断了这200万列国玩家的后路。而刚刚跟列国玩家作战的0万中国玩家,作战中损失了00万,现在还有20万,现在全部压了过来。战场就在一个山谷中进行。20万刚刚集结的中国玩家正好堵后路,而猛扑过来的20万中国玩家则穷追猛打。又是一面倒的屠杀,这次中国玩家由于占据有利地形,只损失了50万就全歼200万列国玩家。而且这50万中间,有5万都是堵缺口的。
中国玩家乘胜前进。由于列国玩家在刚刚的应对中早已将兵力抽得空虚,现在在第二道防线上所有的防御点都缺兵少将。中国玩家各个突破,一个小时之内席卷十个山寨,全歼余下200万玩家。至此,正南方向中国玩家还剩下00万,而所面对的已经没有玩家,可以对列国玩家的私兵展开屠杀了。这期间列国玩家也曾经调私兵前来驻防,只可惜中国玩家的进攻实在太快,等到000万私兵赶赴第二道防线,已经来不及救援那些刚刚全军覆没的玩家了。[無彈窗閱讀]
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