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这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特色。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应性最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有0%,我军却达到0%。尽管对方的0%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到:,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要性,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。
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从三十八亿年前的竞赛场起跑,生命开始了角逐之旅。人类经历无数兴衰演化,才最终确立了万物灵长的地位。然而,灵能复苏,凶兽崛起,将人类的霸权冲击得七零八落。更有机械之乱,给人类留下深刻教训。人类的霸主地位从此衰落。但是,我们怎能忘记,曾经的荣耀?终有一天,要将战旗投掷向天空海洋,以及每一寸土地,重夺海陆空三重霸权,让人类再次伟大。如果您喜欢灵能复苏我获得了不死之身,别忘记分享给朋友...
飞升成仙,是遵从师命,更是再续生机,为一个信念活下去。云端天外,是魍魉魑魅?还是神魔圣邪?唯坚守信念活下去。清儿,为师没有什么能教你的了,只有送你最后一句话。活下去!如果您喜欢女仙严清秋,别忘记分享给朋友...