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经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。レspades;思hearts;路cbs;客レ其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1.5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的。作为伍长的健将一格的骷髅负责一个npc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个npc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个npc领主。我则在外面负责使用群攻技能。在安排完成之后,单挑开始。
由于是1v5的单挑,所以五个npc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间。五个npc领主都没有想到我作为一个玩家,居然会这样嚣张。中规中矩的站位,只不过是虚应故事而已。在五个npc领主看来,我在他们手底下撑不过一个回合。尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾。但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个npc领主眼中终于露出凝重的神se。这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的。在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个npc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事。所以基本上还是有所免疫的。尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起来他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已。而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也没有效果。所以在最初的惊异之后,他们似乎想明白了我为什么这样狂,重新对我轻视起来。
而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个npc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个npc领主冲了过去。
经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。レspades;思hearts;路cbs;客レ其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1.5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的。作为伍长的健将一格的骷髅负责一个npc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个npc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个npc领主。我则在外面负责使用群攻技能。在安排完成之后,单挑开始。
由于是1v5的单挑,所以五个npc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间。五个npc领主都没有想到我作为一个玩家,居然会这样嚣张。中规中矩的站位,只不过是虚应故事而已。在五个npc领主看来,我在他们手底下撑不过一个回合。尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾。但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个npc领主眼中终于露出凝重的神se。这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的。在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个npc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事。所以基本上还是有所免疫的。尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起来他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已。而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也没有效果。所以在最初的惊异之后,他们似乎想明白了我为什么这样狂,重新对我轻视起来。
而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个npc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个npc领主冲了过去。
经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。レspades;思hearts;路cbs;客レ其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1.5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的。作为伍长的健将一格的骷髅负责一个npc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个npc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个npc领主。我则在外面负责使用群攻技能。在安排完成之后,单挑开始。
由于是1v5的单挑,所以五个npc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间。五个npc领主都没有想到我作为一个玩家,居然会这样嚣张。中规中矩的站位,只不过是虚应故事而已。在五个npc领主看来,我在他们手底下撑不过一个回合。尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾。但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个npc领主眼中终于露出凝重的神se。这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的。在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个npc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事。所以基本上还是有所免疫的。尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起来他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已。而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也没有效果。所以在最初的惊异之后,他们似乎想明白了我为什么这样狂,重新对我轻视起来。
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经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。レspades;思hearts;路cbs;客レ其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。
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